急!!!MAYA中调完动画后展好UV 乱掉了
如果没有其他的操作错误的话, 展UV是必须在蒙皮之前去做的。一个模型 绑定之后 蒙皮了就不能再动UV。你这还是K完动画之后的,这样属于正常情况。下次将流程记得就可以了,你这个现在想要修改就只能,将不带设置的模型复制出一份来,分好UV然后再进行UV传递 · 再将复制出来这个隐藏起来·不能...
maya 做动画时,UV跟着动画变化了,怎么办
你用的肯定是三维纹理节点,你要把三维纹理节点绑定到模型上,就不会动了!有两种方法:第一种方法是选中三维uv节点,将它p给模型,就是做模型的子物体。第二种方法是切换到maya的rendering模块,选中模型的材质,然后点击菜单栏的texturing,点击create texture reference object,这样材质的uv就绑定到模型...
maya的uv变成了蓝色怎么取消
软件错误导致。maya的uv变成了蓝色只要从新赋予一次材质就好了,选中您的模型,打开Hypershade,在任意一个材质上右键选为当前选择指定材质。这个是软件错误导致的材质丢失,赋予完了之后即可恢复原来的显示。
maya已绑好的模型角色展UV,然后贴图乱了,求助
你是直接在原基础模型上拆的UV吧,这样的话你的三维节点会动的,你可以复制一个模型拆好UV,删掉无用的节点,然后传递给原来模型
我在maya中打开了模型的Uv texture edictor 里面的 UV都给我改的乱七...
打开UV编辑器,删除现有的UV,然后重新映射UV就可以了!
我想问下,MAYA中是低模展UV还是光滑之后展UV,如果做了改动UV是不是会...
maya里都是展低模的uv 圆滑之后的uv在正常情况下会有细微的改变 所以输出uv的时候最好输出原话之后的 有的时候模型拓扑结构有问题 或者历史有问题 原话模型之后uv就会乱
maya里面先绑的骨骼再展uv 贴图贴上去之后模型一动贴图就乱了
确定你的低模和高模都没问题,都匹配好之后。那就是UV的问题了!渲染的时候UV不能共用,重叠。你务必检查UV是否重叠。若是重叠就把重叠的部分打出去。
Maya2022脸部展uv一边大一边小
选择好面,然后再给映射。UV是ultraviolet的简写,指的是紫外线,分为真空、低频长波、中频中波、高频短波、超高频四种。紫外线指的是电磁波谱中波长从400nm至10nm辐射的总称,人们不能看到。UV是指三维建模,三维建模中的UV可理解为立体模型的皮肤,将皮肤展开然后进行二维平面上的绘制并赋予物体。
maya的模型合并之后,之前展的UV乱了,请高手帮忙一下
模型合并后就是把UV也合并在一张贴图上面了 所以合并模型时候要考虑UV分布
...里我新建的模型向上移动后uv消失了向下移动就又出现了 怎么回事?
题主好,你的这个问题比较奇怪。模型的移动会影响对象的uv。一般而言Maya里的uv可以使用原模型的uv,也可以自己创建uv,并且uv不会因为模型的任何变化而影响它的存在,你可以截图过来看看!打开uv编辑器,可以看到uv!路径是窗口菜单下uv编辑器!