maya模型加上动画之后,UV变化了怎么回事??

模型出来后没有展UV,,做完动画时又重新展的UV,加上了材质,,,但是播放动画的时候,UV会变化,这是怎么回事??

一般来说呢!我们在渲染的时候,不管做任何材质一般都是不能直接在绑定好,或者说是已经有动画的文件上进行展UV操作的,因为这会留下一些多余的节点!还有可能会影响到权重。再有一个问题就是你应该看看你UV是不是有重叠。在渲染做动画的时候呢,一般我们要动原始模型上面也就是说做好动画模型的上面复制出一个,展好UV和材质后,将所有的历史和没用的废节点都删除掉保证文件的干净,然后将画好UV和材质的文件在传递回给动画文件,或者就是你必须先做材质!
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急!!!MAYA中调完动画后展好UV 乱掉了
如果没有其他的操作错误的话, 展UV是必须在蒙皮之前去做的。一个模型 绑定之后 蒙皮了就不能再动UV。你这还是K完动画之后的,这样属于正常情况。下次将流程记得就可以了,你这个现在想要修改就只能,将不带设置的模型复制出一份来,分好UV然后再进行UV传递 · 再将复制出来这个隐藏起来·不能...

maya 做动画时,UV跟着动画变化了,怎么办
你用的肯定是三维纹理节点,你要把三维纹理节点绑定到模型上,就不会动了!有两种方法:第一种方法是选中三维uv节点,将它p给模型,就是做模型的子物体。第二种方法是切换到maya的rendering模块,选中模型的材质,然后点击菜单栏的texturing,点击create texture reference object,这样材质的uv就绑定到模型...

maya的uv变成了蓝色怎么取消
软件错误导致。maya的uv变成了蓝色只要从新赋予一次材质就好了,选中您的模型,打开Hypershade,在任意一个材质上右键选为当前选择指定材质。这个是软件错误导致的材质丢失,赋予完了之后即可恢复原来的显示。

maya已绑好的模型角色展UV,然后贴图乱了,求助
你是直接在原基础模型上拆的UV吧,这样的话你的三维节点会动的,你可以复制一个模型拆好UV,删掉无用的节点,然后传递给原来模型

我在maya中打开了模型的Uv texture edictor 里面的 UV都给我改的乱七...
打开UV编辑器,删除现有的UV,然后重新映射UV就可以了!

我想问下,MAYA中是低模展UV还是光滑之后展UV,如果做了改动UV是不是会...
maya里都是展低模的uv 圆滑之后的uv在正常情况下会有细微的改变 所以输出uv的时候最好输出原话之后的 有的时候模型拓扑结构有问题 或者历史有问题 原话模型之后uv就会乱

maya里面先绑的骨骼再展uv 贴图贴上去之后模型一动贴图就乱了
确定你的低模和高模都没问题,都匹配好之后。那就是UV的问题了!渲染的时候UV不能共用,重叠。你务必检查UV是否重叠。若是重叠就把重叠的部分打出去。

Maya2022脸部展uv一边大一边小
选择好面,然后再给映射。UV是ultraviolet的简写,指的是紫外线,分为真空、低频长波、中频中波、高频短波、超高频四种。紫外线指的是电磁波谱中波长从400nm至10nm辐射的总称,人们不能看到。UV是指三维建模,三维建模中的UV可理解为立体模型的皮肤,将皮肤展开然后进行二维平面上的绘制并赋予物体。

maya的模型合并之后,之前展的UV乱了,请高手帮忙一下
模型合并后就是把UV也合并在一张贴图上面了 所以合并模型时候要考虑UV分布

...里我新建的模型向上移动后uv消失了向下移动就又出现了 怎么回事?
题主好,你的这个问题比较奇怪。模型的移动会影响对象的uv。一般而言Maya里的uv可以使用原模型的uv,也可以自己创建uv,并且uv不会因为模型的任何变化而影响它的存在,你可以截图过来看看!打开uv编辑器,可以看到uv!路径是窗口菜单下uv编辑器!

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