maya的模型合并之后,之前展的UV乱了,请高手帮忙一下

maya的模型合并之后,之前展的UV乱了,我做了一个人体模型,开展UV的时候是手脚,身体分开展的,后来由于需要把整个COMBIN在一起了,后来在UV打开就是所有的UV合并重叠在一起了,现在能不能改变回来,我已经刷过权重了,很急~~~~~~~~~~~求高手解答

模型合并后就是把UV也合并在一张贴图上面了 所以合并模型时候要考虑UV分布
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maya的模型合并之后,之前展的UV乱了,请高手帮忙一下
模型合并后就是把UV也合并在一张贴图上面了 所以合并模型时候要考虑UV分布

急!!!MAYA中调完动画后展好UV 乱掉了
如果没有其他的操作错误的话, 展UV是必须在蒙皮之前去做的。一个模型 绑定之后 蒙皮了就不能再动UV。你这还是K完动画之后的,这样属于正常情况。下次将流程记得就可以了,你这个现在想要修改就只能,将不带设置的模型复制出一份来,分好UV然后再进行UV传递 · 再将复制出来这个隐藏起来·不能...

maya已绑好的模型角色展UV,然后贴图乱了,求助
你是直接在原基础模型上拆的UV吧,这样的话你的三维节点会动的,你可以复制一个模型拆好UV,删掉无用的节点,然后传递给原来模型

maya里面先绑的骨骼再展uv 贴图贴上去之后模型一动贴图就乱了
确定你的低模和高模都没问题,都匹配好之后。那就是UV的问题了!渲染的时候UV不能共用,重叠。你务必检查UV是否重叠。若是重叠就把重叠的部分打出去。

我在maya中打开了模型的Uv texture edictor 里面的 UV都给我改的乱七...
打开UV编辑器,删除现有的UV,然后重新映射UV就可以了!

maya 物体合并之后UV不见了 maya 物体合并之后 打开UV编辑器发现UV不...
从布线看,貌似是合并的不对把 应该是面多了。不过不管是不是面多了,都需要重新映射和分UV

maya为什么uv展开乱七八糟?
在Maya中,你可以通过以下方法来检查UV展开是否良好:选择模型:选择你想要检查UV的模型。进入UV编辑器:点击菜单栏的"窗口",然后选择"UV编辑器",或者使用快捷键"Ctrl+右键"点击模型并选择"UV编辑器"。查看UV布局:在UV编辑器中,你将看到模型的UV布局。如果UV展开良好,UV各个元素应该均匀分布在编辑...

MAYA2010 昨天展好了UV 今早打开一看 一团乱 是否我忽略了某个类似保存...
你好, 你这种现象被称为炸UV, 原因可能是没有及时清除历史记录, 展好UV后及时清除历史就好了, 快捷键 alt+D 大写的D哦 不过要注意模型有没有圆滑 清除历史后圆滑记录就没了哦~ 望采纳

maya烘焙法线和ao贴图,,,两张图一起烘出来之后赋予材质后某些地方移位...
我所知的有两种可能性。一种是历史记录没有删,导致在uv展好后你移动了一下模型,结果uv全部错位了。第二种可能是你用了uv重合的展uv方法。补充:我说的可能性跟两个贴图有没有一起烘焙没有关系。

MAYA里展开uv,合并的时候出现折叠的情况是什么原因?
Maya里的展uv是有要求的,即方向问题。AB是一条线,CD是一条线,是从一个面上剪开得到的,那么在合并的时候必须是A跟C重合,C和D点重合。如果合并的时候出现反了,那就需要在第一个菜单里将一个uv进行反转一下!

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