3dmax在fps游戏里的用途

开发fps游戏,用3dmax能做什么,比如,人物模型,场景模型还有什么

应用max的骨骼和蒙皮技术能制作人物的动作,也就是说赋予人物(当然动物/'植物也行)骨骼,再把一个一个的动作造型设计出来,并蒙上适合这个动作的皮肤.最后把这个模型从max中导出,再导入到你用的游戏引擎中,再在引擎中通过对这个模型的脚本编程来实现玩家对模型的操控,使之产生各种动作.其中脚本可以理解为剧本,也就是说在引擎中可以为某个对象(可视为演员)写剧本,使他按着剧本里写的内容去演,在特定条件下做出相应的行为.

当然如你所说,max能制作各种人物模型和场景模型
大型的建筑,无论从里到外,max都能制作
敌人/武器/场景中的小物体如桌子/椅子/书本,max都能制成

举个例子
面对一个人物,你只需制作一个模型,再为这个人物制作各种外物,如各种发型,眉毛,眼镜,服装等,
再慢慢组合,就可以得到很多人物模型,省心省力!

如果没有引擎的话,可以去电驴下个破解版的Unity 3D(貌似只有英文版的)
3Ds Max 7和8都有中文版,破解版网上也有得下
如果业余制作游戏的话,用中文版就可以,业余并不很追求新功能
如果要靠它赚钱的话,英文版迟早要用
生手建议先用中文版,熟悉功能后再用英文版
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-07-20
no,做游戏要用游戏引擎,譬如说虚幻引擎3

3dmax在fps游戏里的用途
应用max的骨骼和蒙皮技术能制作人物的动作,也就是说赋予人物(当然动物\/'植物也行)骨骼,再把一个一个的动作造型设计出来,并蒙上适合这个动作的皮肤.最后把这个模型从max中导出,再导入到你用的游戏引擎中,再在引擎中通过对这个模型的脚本编程来实现玩家对模型的操控,使之产生各种动作.其中脚本可以理解为...

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