魔兽争霸的效果模型太小了怎么改啊.(不用辅助单位的情况下)

有哪些工具改,具体怎么改,请详细写下。...谢谢

亲爱的楼主!让我来为你解答吧!您说的效果模型太小,要用工具改,当然,3DS就可以改!不过你把模型改大了,完全是浪费地图的内存!假如说你一个模型就占了几百K而一张图也不到几百K那不是太无聊了!而且我要告诉你,效果不一定要大就好看!如果你真的要大,那就用T吧!
比如说巫妖的霜冻新星!你感觉太小了是不是!现在我来告诉你怎么用伟大的触发器完成你的想法吧!
非常的简单!
先将一个农民或什么的在物体编辑器单位模型改成霜冻新星的效果模型!然后将单位的移动速度改为0,然后在改模型的下面有个改大小的,将其改到你想要的大小!
这个单位就我我们所说的马甲了!给马甲添加蝗虫和无敌的技能!
事件:任意单位施用技能效果
条件:技能为霜冻新星
动作:创建马甲到技能释放点
等待X(就是技能释放的时间)
删除最后创建的单位

楼主说不用辅助单位是不太方便的!如果真的不会的话请加 6 49080644Qq我会教你到会为止!
真不好意思!我还不能上传图片!追问

汗...用辅助单位我也会.不用了,现在搞定了

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-07-29
把单位模型改成技能效果。
以战争践踏为例子,将画面效果大小提高数倍。先设置个单位:
小精灵:名称改为技能马甲 体积设置到N(看自己需求设计) 移动速度调整为0 模型改为魔法效果-战争践踏
添加技能:无敌的(中立)、蝗虫
事件-任意单位使用技能
条件-使用的技能为 战争践踏
动作-创建 技能马甲 到 技能释放地点
-设置 技能马甲 为X(设置变量)
-等待1.25秒(具体时间自己看情况)
-删除 X追问

...我已经说明了不用辅助单位了啊

追答

没用辅助单位貌似就不行了 除非你会制作模型 用3DMAX修改模型本身大小

本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2011-07-30
加个嗜血效果或者天神下凡
第3个回答  2011-07-29
带老花镜吧追问

汗........

第4个回答  2011-08-02
dont worry be happy
搞不了....

魔兽争霸的效果模型太小了怎么改啊.(不用辅助单位的情况下)
亲爱的楼主!让我来为你解答吧!您说的效果模型太小,要用工具改,当然,3DS就可以改!不过你把模型改大了,完全是浪费地图的内存!假如说你一个模型就占了几百K而一张图也不到几百K那不是太无聊了!而且我要告诉你,效果不一定要大就好看!如果你真的要大,那就用T吧!比如说巫妖的霜冻新星!

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