3DSMAX 如何框选多个多边形 附加成一个多边形?一个个附加很麻烦

有没有指令可以像成组那样,框选多个多边形,变成一个多边形?用附加虽然可以但是很多,点起来很麻烦。

附加后面的设置按钮就可以一次的附加多个物体的。真的很方便。不必框选多个多边形,只要点击附加后面的设置按钮就可以了。

追问

有没有可以框选的方法??我做的建筑场景,几十万个多边形的一个场景,我想从顶视图将一个楼 一个楼的组成单个多边形好统一修改,每个楼玻璃楼层什么上千个多边形了。

追答

这个真没有。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-07-20
框选要批量附加的模型,按alt-q孤立这些模型,然后点击可编辑多边形-修改卷展栏-编辑模型-附加列表,此时,附加列表里的模型就是你孤立出来的模型,全选附加即可~
第2个回答  2013-10-20
有一个方法也许可以解决,shift+I排列复制。可决定同样模型的位置关系。还有楼主,模型过多容易crash。

3d max怎么将多个图形合成一个
1、框选需组合物体,选择工具栏的组,点击成组,进入组选框并重命名组名称。2、选择一个物体,点击右键,选择转换为,点击转换为可编辑多边形。3、选择修改面板,点击附加命令。4、这时鼠标点取需要附加的物体即可。5、选择完再次点击附加命令,便可退出命令。此时几个图形就成了一个图形。

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3ds max 可编辑多边行,多边形是否可以合并
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3dmax编辑多边形怎么在一个面上加线的
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