怎么在3DSmax里将多个物体合成为一个多边形网格物体(mesh) 以方便...
随意将一个物体转为多边形网格物体后,使用附加命令就能将其他的物体合并成一个多边形网格了。
3DSMAX如何把一个3DS模型里面的多个对象合并
选中其中一个,右键转成editablemesh或者editablepoly,然后就可以找到attach选项。点选attach,再点击其他物体,就完成合并了第二个问题是因为3ds文件对面数太高的模型有要求,太高了不能导出,需要分开导出。如今都不用3ds文件来导出了。你可以试试obj格式。
3DSMAX如何把一个3DS模型里面的多个对象合并
点住其中的一个 然后点菜单栏 就是编辑下面的那个按钮 是选择并连接的意思 点他后 在把鼠标放到你刚才选的物体上 然后鼠标会有变化,接着点着左键往你想合并的那个对象上拉一下就行啦 不知你明白不明白
3D MAX常用的一些快捷键
15、显示第一个工具条 Alt+1 16、选择物最大 z 17、\/? 播放动画 18、Alt+鼠标中键 旋转视图 19、B 底视图 20、Ctrl+y 重复上一步 21、Ctrl+鼠标左键 增加选择 22、e 旋转 23、G 网格切换 24、H 菜单选择物体 25、L 左视图 26、r 放缩 27、w 位移 28、背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B...
3DSMAX里怎么将一个模型的所有多边形分离出来?使每个多边形都成为单个物 ...
不论是编辑网格的模型,还是编辑多边形的模型,在修改面板中,进入多边形的子层级,然后选择要分离的多边形,在下面的面板中选择分离,弹出一个对话框,选择作为独立的物体,然后确认就可以了。
3dmax 3dsmax中如何炸开一个多边形的所有面变成一个个对象
这个简单:使用编辑网格(Edit Mesh)修改器,用多边形层级,选中所有多边形,使用命令面板的“炸开(Explode)”命令,留意下面的两个选项(如截图),勾前者会把模型炸开为多个对象,勾后者炸开为单一对象,勾后者(元素)是你想要的。至于你说的显示问题更简单,按F2就可以切换回去了,这个叫做着色选择...
3dsmax可编辑网格(edit mesh)与可编辑多边形(edit poly)有什么区别...
多边形网格建模不具备高精度的尺寸控制,模型不可以导出CAD的二维矢量图形。曲面建模可以导出矢量图形,但是不能做太复杂的三维立体浮雕。两种建模方式都可以直接运用于CNC加工。两种建模方式虽然运用在不同的行业,但是可以可以互补。NURBS建模软件:UG、Catia、Creo、Alias,SolidEdge、Solidworks、AutoCAD等 Mesh...
在3d max里编辑片面,编辑多边形,编辑法线,编辑网格有什么区别?
此选项共包括7个修改器:网格选择修改器、多边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择修改器和NURBS曲面选择修改器。下面几种较为常用。 1. 网格选择修改器 Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特性的子集,有Mesh Select ...
3dmax中编辑网格和编辑多边形本质区别是什么?
网格对象将“面”子对象定义为三角形,而多边形对象将“面”子对象定义为多边形。在对“面”子对象进行编辑时,多边形将任何面定义为一个独立的子对象进行编辑。编辑网格(edit mesh):mesh本来是max最基本的多边形加工方法,但在max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形edit poly”...
3DMAS中常用参数
3ds Max中常用的参数包括:1. Edit Mesh修改器:用于编辑三维网格物体,占用资源少,适用于游戏和效果图制作。Edit Mesh的结构包括Vertex(点层级)、Edge(物体边层级)、Face(三角面层级)、Polygon(多边形、四边形面层级)和Element(元素层级)。Edit Mesh常用命令包括Vertex、Edge、Face、Polygon、...