不是编组吧 我的意思是好多个图形合并成一个 就像把两块橡皮泥捏成一块 然后编辑网格什么的
追答4d倒是用,挺长时间不用三d了
追问4d就是3d加上时间吗??
追答c4d最近很热的三围软件
3d max怎么将多个图形合成一个
1、框选需组合物体,选择工具栏的组,点击成组,进入组选框并重命名组名称。2、选择一个物体,点击右键,选择转换为,点击转换为可编辑多边形。3、选择修改面板,点击附加命令。4、这时鼠标点取需要附加的物体即可。5、选择完再次点击附加命令,便可退出命令。此时几个图形就成了一个图形。
3DSMAX如何把一个3DS模型里面的多个对象合并
选中其中一个,右键转成editablemesh或者editablepoly,然后就可以找到attach选项。点选attach,再点击其他物体,就完成合并了第二个问题是因为3ds文件对面数太高的模型有要求,太高了不能导出,需要分开导出。如今都不用3ds文件来导出了。你可以试试obj格式。
3ds max 怎么把几个图形拼成一个图形
给这些柱子,增加一个2*2ffd修改器就可以了。然后进入修改器的子层级,把上面的点向外拉动即可。
3DSMAX如何把一个3DS模型里面的多个对象合并
点住其中的一个 然后点菜单栏 就是编辑下面的那个按钮 是选择并连接的意思 点他后 在把鼠标放到你刚才选的物体上 然后鼠标会有变化,接着点着左键往你想合并的那个对象上拉一下就行啦 不知你明白不明白
3ds max怎样将多个模型合并成一个模型
1、打开3Dmax2012软件,打开要制作的模型文件。打开后,将我们要合并的模型拉动至作图区域,点击【合并文件】。2、点击3Dmax图标-【导入】-【合并】,选择我们要合并的模型文件。3、弹出合并对话框后,点击【确定】。4、点击【实用程序】-【位图\/光度学路径】-【编辑资源】弹出位图\/光度学路径编辑器。5...
怎么在3DSmax里将多个物体合成为一个多边形网格物体(mesh) 以方便做动 ...
随意将一个物体转为多边形网格物体后,使用附加命令就能将其他的物体合并成一个多边形网格了。
3D MAX怎么多个图形群组及改变尺寸?
群组:选中要组在一起的物体,菜单——组——成组——确定 改变尺寸:选中要缩放的物体,在缩放工具(找不到的话按快捷键:R,上方工具栏上有一个凹下去呈黄颜色的就是)上点右键,在弹出的对话框内输入具体的数值,如果要变高就在z右边的框里输入一个大于100的数字,具体多少你自己试试就清楚。
3ds max中怎样把两个物体合并到一起?
1. 打开布尔运算功能:在3ds Max的修改面板中,找到并打开布尔运算功能。它通常被表示为一个加号或一个相交的形状图标。点击图标启动布尔运算工具。2. 选择对象操作方式:根据需要选择两种基本操作方式——并集和交集。并集意味着两个物体合并为一个连续的实体,而交集则是只保留重叠的部分。根据需要选择...
三维怎么把两个模型合成一个
为了将两个三维模型合成一个,首先需要使用专业的三维建模软件,例如Blender、Maya或3dsMax等。这是一个复杂的过程,涉及多个步骤以确保最终的模型完美融合。第一步是将两个模型导入到选定的三维建模软件中。确保它们都正确加载,并且可以进行编辑操作。接下来,调整模型的位置和大小,以便它们可以准确地重叠...
请问3dmax合并命令快捷键是啥,3ds max合并命令快捷键怎么使用的?
选定多个子代———【Ctrl+Page Down】 3dmax可编辑网格快捷键 Detach分离———【Ctrl+D】 Cut Mode剪切模式———【Alt+C】 Bevel Mode斜角模式———【Ctrl+V或Ctrl+B】 倒角模式———【Ctrl+C】 挤压模式———【Ctrl+E】 边不可见———【Ctrl+I】 边翻转———【Ctrl+T】 焊接选定对象———【...