3DMAX 中 烘焙好的贴图怎么回贴给模型

各位高手,我正认真自学3D。现在有这么个问题,我烘焙出来了一张长方体内部的贴图,怎么才能回贴给模型呢?

这个模型是准备做U3D用的,开发要求是 要烘焙贴图,反贴给模型。。。做到烘焙出来以后,我被卡住了

烘焙的贴图在MAX有两种。一种是模型本身有UV。而你在烘焙时选择了使用模型已有UV的话。这个贴图是基于你原来的UV的。你直接替换原来的漫反射通道的贴图即可。
还有就是自动展开UV。(和上面一样都是烘焙选项中的)使用了这种。他会自动给你的模型分UV。烘焙的贴图是基于自动展开的UV的。这样你的模型上会多一个自动展平UV修改器。你也可以把这个贴图贴回去。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-10-13
哥们,你怎么烘焙出来的就怎么贴给原来模型,你烘焙的是法线贴图还是什么贴图就贴到你原来拆分uv的那个模型相应的通道就行了。追问

我用的是complet 烘焙出的材质图,其实就是物体的纹理。我不明白通道?啥意思?我用UVW展开,然后调整下,才可以。不过这也太麻烦了,要是房间中有100个物体,我要手动调整100次。。泪奔。。。您能再给说下通道吗?

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