3DMAX中,关于VR相机和MAX自带相机的使用
您好 两种方法都可以,只要能达到效果就好了。一般的话建议还是用通过调整相机位置和焦点的位置的方法好。因为前者Horizontal Shift会使视觉透视造成变形,这样做的话一般不是很标准,镜头的效果也是不正确的。如图,两个摄像机的位置和目标角度都是一样的,但是VR摄像机调了水平移动值,那么现在的透视就不...
3dmax自带摄像机和VR摄像机的区别
1、3dmax自带摄像机:3dmax自带摄像机没有光晕功能,摄像效果相对于VR摄像机较差。2、VR摄像机:VR摄像机增加了光晕功能,可以模拟出真实摄像机的摄像效果。
3dmax8渲图用VR 用3D默认相机和VR自带相机对灯光的影响是怎么样的?
MAX相机的灯光感光强度,是模拟现实生活的强度,设置灯光时,强度比较小;VR灯光,感光比较特别,灯光强度要求非常大。比如用VR灯光的体积光,MAX相机需要的VR灯光倍增3--5就可以了,VR相机需要的倍增30--50,大了十来倍,就这么点区别。不过,VR相机在做景深,运动模糊或焦散上,非常细腻。这时MAX相机...
vr物理相机感觉好麻烦好难控制啊,有没有一个参考值啊
VR物理相机确实相比3ds max 自带的相机功能强大得多,在3ds max三维设计软件中,VR物理相机更像真实摄影时对照相机的设定,3ds max默认相机(自带)只提供镜头焦距值选择和简单的景深控制,而VR物理相机可调参数则主要多了快门速度、光圈值、感光度、焦点距离(包括指定焦点)、白平衡(包括色温调节)等,甚...
为什么我用VR渲染的图视角都小
1.如果你用的是MAX默认的相机而不是用VR相机,那么相机属性里面有一个显示剪切,你可以用它剪切显示的远近范围,把近端的剪切掉2.在物体属性里面有一个属性叫摄影机可见,你可以把墙的属性设为摄影机不可见
VR物理摄像机的功能和使用方法
vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数 光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰。光圈系数和景深成正比,...
vr物理相机是什么意思?
vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。Basic parameters :基本参数 type:类型 still cam照相机 movie cam摄影机 video...
3d max里 如何设置vr物理相机 正交视图
3dmax渲染设置——》vray——》摄像机——》(红框内)可以选择正交,就可以渲染正交视图图片了。如下图:
3d max中渲染设置的渲染器设置中的activeshade是什么,后面选哪个渲染器...
这个是场景渲染,选择默认的就可以了,如果你的电脑配置足够高的话,你可以选择VR,那样作图的过程中能看到一点效果
在3D的渲染中,有VR好还是用Lightscape好?
LS:是热能辐射算法,VR:是类雷蒙卡特算法。LS:热能辐射在光上面应该更好点,能实现一次性光传,多视角出图。LS:其中的建筑材质是很好用的,以前个人也是比较喜欢的,这点优势VR是比不上的。LS:能永远的单独操作,不管你3DMAX怎么个发展法,无论你是MAX7还是MAX8还是MAX9或者将来的MAX10还有MAX...