魔兽世界简单点说圆桌理论

今天看了3个人挑格鲁尔的的视屏
也太假了吧 DZ不无敌了?
他的数据是躲避70%+ 招架10%+ 未命中10%加 反正加起来99.98%
几乎是无敌的
下面的评论有的说 明显不可能(我也认同) 概率学都知道 不可能是简单的加起来 就像是50%发生的事情 第一次不成功第2次也不意味着他的概率是100%
下面就有人引用回了 说他小白 不懂圆桌理论
这圆桌理论到底是什么
还有那个贼以后在高点什么装备的吧最后0.02%加起来 那不是无敌鸟?

这样吧,我尽可能简单的给你讲一下原理

怪物对玩家的攻击的结果,是从上到下计算的

未命中
躲闪
招架
格挡
爆击
碾压
普通攻击

战士用盾牌格挡技能避免碾压,是因为格挡排在碾压上面,也就是说,如果从上向下累加,到了格挡一项百分比就超过了100%(实际上是超过102.4%因为BOSS比自己高3级),那么后面的所有项目都不可能出现

距离:假设骑士开了神圣之盾后,拥有70%格挡几率,20%躲闪几率,10%招架几率,BOSS未命中占了5%
那么攻击结果头四项已经达到了105%,也就是说,所有后面的项目,都被挤出了“攻击桌面”之外,都不可能出现,这种状态的骑士,BOSS用普通攻击打他只会出现未命中躲闪招架格挡,而绝不可能出现爆机,碾压,普通攻击

贼坦克扛BOSS更变态,未命中+躲闪+招架已经超过102.4%,也就是说所有后面的状态都不会发生,也就是说,BOSS的普通攻击绝对打不到贼

P.S.人物面板上的百分比数据都是绝对百分比,如果躲闪50%招架50%,代表普通攻击50%被躲闪,剩下50%全部被招架
而不是50%被躲闪,剩下部分的50%被招架
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-07-19
一般认为,在pvp当中,当你挥动你的武器时,会生成一个随机数,产生一系列的运算:

判断随机数:判定为未击中
判断随机数:判定为躲闪
判断随机数:判定为招架
判断随机数:判定为格挡
判断随机数:判定为致命一击
如果不是以上的情形,那么你的攻击将是一次普通攻击。

那么,

未命中
躲闪(怪的背后是有闪避的)
招架(后背没有)
格档(后背没有)
偏斜
致命一击
碾压(怪物专有)
普通攻击

以上所有项的和就构成了全部的物理系统。(但是德没有招架和格档)。

“圆桌的大小有限,在上面的东西多了就可以把桌子下面的东西顶掉下桌,桌子上永远都是100%。”上面这个优先列表的顺序是按照计算的优先级排序的,排在优先列表前面的项目多了就可以把优先列表后面的项目顶掉下列表,也就是说,如果上面的某项过大,那么它下面的项会被挤掉。比如如果未命中+躲闪+招架+格档+偏斜已经超过102.4%了,那么将不会再有致命一击的出现。不过这种情况非常少见。这些项目的计算是同时进行的,因为德没有招架和格档,所以单靠闪避不能避免碾压的。

P.S 为什么是102.4%?简单的说是因为73级的怪会有额外的2.4%几率打中你。

举例1:比如一个贼开了闪避,另外一个人去打这个贼,这个贼的闪避很高,还有额外的招架,我们的爆击很高,额外带一定的未命中;根据圆桌理论,未命中+闪避+招架+爆击基本上已经超过100%了,所以我们可以看到,对这个贼的攻击,大部分打不中,而如果打中,那么就一定是爆击,普通攻击完全没有,因为普通攻击被前面的几项挤掉了。

举例2: 我们知道在raid里对高级Boss会有很多的偏斜,而如果一个战士开了卤莽去打这个boss,因为未命中+boss躲闪+卤莽后爆击率+偏斜已经超过 100%;根据圆桌理论,我们会发现,打中的攻击不是爆就是偏斜,而且偏斜的几率非常大,因为偏斜的计算是在致命一击前面的。

在圆桌理论中,闪避是有上限的,根据一些说法是闪避有75%的上限,多于75%的闪避会转化为招架和格挡(和我们无关)。所以,我们是无法把闪避堆到物免的,而从另外一方面来说,因为Boss未命中+招架+闪避+格挡如果大于100%,那么就会避免碾压,所以战士可以完全的防止碾压而我们不可以,碾压我们永远是要硬吃的,除非一些Boss不会碾压,比如毒蛇的深水领主萨满以及BT里的妈妈桑。碾压是固定几率的15%,对我们来说无论闪避多少都是15%,不需要担心开护符后闪避过高导致碾压变多,因为碾压和闪避是无关的。

对于你那个无敌的问题,首先DZ的装备已经是相当NB了,再+0.02%也不是那么容易的了,其次如果你理解了圆桌理论相信也没这个问题了
第2个回答  2008-07-19
可以说,暴雪的计算公式就是简单的加起来,因为每个条件是分步判断的,而不是同时判断的。也就是说有优先级的。
未命中>闪避>招架>格档>暴击>击中
圆桌理论就是,圆桌上只能放100样物品,优先级高的先放,那么这个盗贼的圆桌上已经被未命中,闪避,招架放满了,其他的放不上去了。因此,如果把最后0.02%加起来,那么对于物理攻击就是无敌了。事实上也是可以办到的,盗贼开闪避技能很容易使未命中+闪避+招架>100,这时候普通的物理攻击无法打到。
第3个回答  2008-07-19
闪避: 78.70%

招架: 10.64%

未击中: 10.64%

把小数点去掉

一个有着100个平面的骰子 其中78面写着闪避 10面是招架 10面是未命中 剩下两面是命中目标(其中把暴击和碾压也看做是命中目标) 让格鲁去掷 如果他运气好掷出了命中 那他就能打中盗贼了 可见有多难了本回答被提问者采纳
第4个回答  2008-07-19
这样说吧。我理解你的意思。但不可能出现

同时闪避招架和未命中
也就是说 当出现了 闪避时。另外两个并没有出现
所以打不中他的概率就是相加得出的。

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