今天看了3个人挑格鲁尔的的视屏
也太假了吧 DZ不无敌了?
他的数据是躲避70%+ 招架10%+ 未命中10%加 反正加起来99.98%
几乎是无敌的
下面的评论有的说 明显不可能(我也认同) 概率学都知道 不可能是简单的加起来 就像是50%发生的事情 第一次不成功第2次也不意味着他的概率是100%
下面就有人引用回了 说他小白 不懂圆桌理论
这圆桌理论到底是什么
还有那个贼以后在高点什么装备的吧最后0.02%加起来 那不是无敌鸟?
魔兽世界里的圆桌理论是什么
《魔兽世界》中关于攻击判定的一个理论。来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。通过对该理论的研究,可使得挑战游戏BOSS的玩家团队中,直接承受BOSS伤害的“TANK 职业,承受Boss攻击的玩家,免于受到“碾压”这种超强攻击的伤害。并由...
圆桌理论概论
在网络游戏《魔兽世界》中,有一种名为“圆桌理论”的概念,它源自于现实生活中的一个想象情景:一个圆桌的面积是恒定的,当所有物品占据了圆桌的全部空间时,就无法再添加新的物品。在游戏的战斗中,这个理论被巧妙地应用到玩家团队对游戏Boss的挑战中。“TANK”角色,即主要承受Boss伤害的玩家,通过理...
圆桌理论原理概述
相比之下,圆桌理论则试图保证每个影响因素都能反映原始出现几率。例如,同样是上述条件,圆桌理论会直接给出躲闪20%,招架5%,致命一击30%,普通攻击45%的结果,牺牲普通攻击以平衡其他因素。但当躲闪和招架几率过高时,圆桌理论可能需要牺牲致命一击,以保持算法的物理可实现性。总的来说,圆桌理论在一定...
通俗易懂的讲解圆桌理论?
让我们深入探讨这个看似神秘的理论——圆桌理论,它并非一成不变的真理,而是基于游戏特定伤害判定机制的策略。在《剑三》八十年代的辉煌时期,这一理论曾被广泛讨论,但随着时间的推移,它是否有所调整,我们不得而知。最初,它源于《魔兽世界》,但《魔兽》的细节我并不熟悉。想象一下,这是一场精致...
圆桌理论的概论
也就是说,如果优先级高的各部分和超过100%,会把优先级低的各种结果挤出桌面。即为“圆桌理论”。某些玩家坚持原则上的概率论算法,而某些玩家坚持“圆桌定律”,但是两者并不存在谁对谁错的问题,毫无疑问,都是物理上可实现的(有许多统计学原理是不能够物理实现的),而且更重要的是,各存在优劣,再次将两种判断方法...
魔兽世界简单点说圆桌理论
招架 格挡 爆击 碾压 普通攻击 战士用盾牌格挡技能避免碾压,是因为格挡排在碾压上面,也就是说,如果从上向下累加,到了格挡一项百分比就超过了100%(实际上是超过102.4%因为BOSS比自己高3级),那么后面的所有项目都不可能出现 距离:假设骑士开了神圣之盾后,拥有70%格挡几率,20%躲闪几率,10...
《魔兽世界》圆桌理论详解
《魔兽世界》的圆桌理论是一种玩家们必须要了解的BOSS攻击判定机制,很多副本中也都有用到这个机制。下面请看由“美灵Mernchrits”带来的《魔兽世界》圆桌理论详解,希望对大家有用。一个73级的Boss,它一边打你,一边投骰子。它是一个信命的怪,它砍了你一刀,投出了骰子。如果它投在0~5之间,那...
魔兽世界对于圆桌理论的质疑
魔兽争霸和魔兽世界是两个游戏。。。圆桌理论就是简单的相加,战士区的精华帖里写的很清楚了。他说打出暴击或者平砍在前,BOSS的三围以及未命中在后。这句话,纯粹扯淡,他打出这一次攻击的时候,系统就把他自己的属性和BOSS的三围同时进行计算了。要是打出暴击或者平砍在前,那岂不是只要计算他自己...
3.2 结算流程-圆桌理论
探索结算流程的新视角:圆桌理论详解 在今天的内容中,我们将深入剖析圆桌理论,一个源自虚拟世界《魔兽世界》的独特理论,它如何影响游戏内的结算流程。首先,让我们揭开这个神秘面纱:圆桌理论的本质 圆桌理论以一个直观的桌面上的比喻呈现,将概率事件按优先级排列,确保每个事件的概率总和达到100%。想...
魔兽世界圆桌定律的具体定义是什么
起初我认为圆桌理论算法是荒谬的,因为我无法理解为什么圆桌理论要为了让所有属性不受影响的反应出原始出现几率而牺牲掉其中某种因素,使之呈现出完全依附于别的属性的,不可预测的特性(也就是大多数圆桌理论者津津乐道的吃完普通攻击吃致命一击),可是经过思考后,我发现这正是圆桌理论的优越之处。对于...