为什么我用3ds Max镜像出来的物体显示的不正常?

刚刚在Vista中装了max2009
用了才发现镜像后的物体在透视图中显示的不正常,有点透明的意思
反转法线的命令我用过了,不管用
还请哪位高手上来指点我一下,万分感谢
渲染出来的没有问题
试用了一下alt+x命令图像就变灰了
图像在http://www.3dmax8.com/bbs/attachments/month_0808/20080818_28c82850f3088228ab43NEl57PGpooh0.jpg
3楼的朋友,你说的【Congfigure...】在哪里?下拉菜单【Views】--【Viewcube】里没有这个选项啊!是不是【Properties】选项?
在对话框里去选【Show The Viewcube】也不行啊!!
还有,你说的是max2009右上角的图标造成的,可是~~~那不是关闭按钮么?
坐标怎么重置啊?

试试更改3dsmax图形驱动程序

组合快捷键【alt+U】,再点【P】,
在【首选项】对话框里,点【视口Viewports】选项卡。
在最底部点【选择驱动程序Choose Driver】,在对话框中单选【OpenGL】。
(如果没有出现OpenGL选项,点【Reverrt From Direct3D】即可出现。

确定后重启max。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-09-05
记不太清楚了。
在视图的左上角(就是显示透视,左,前那里)右击鼠标。点配置。
里面有一项是控制透明显示的。
或者右击透明的物体,点配置。

再试一试:Alt + X ..................半透明显示所选择的物体
第2个回答  2008-09-06
重置坐标
第3个回答  2008-09-05
不知道有没有可能在镜像后,不小心按了alt+x。
渲染出的图有问题吗?

如果发张图上来看看,会比较容易解答

为什么我用3ds Max镜像出来的物体显示的不正常?
在最底部点【选择驱动程序Choose Driver】,在对话框中单选【OpenGL】。(如果没有出现OpenGL选项,点【Reverrt From Direct3D】即可出现。确定后重启max。

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