魔兽世界战斗贼

菜贼有几点疑问:
1
致命偷袭 5/5 级
使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和毒刃技能的爆击所造成的额外伤害提高 30% 。

我实在不明白为何PVE防线的DZ要点满这一点
下FB的时候都是切和割
这样这个技能只对影袭有作用了
而下副本基本不用这个吧
怪都不吃凿
请问为什么要点满它呢

还有
2
谋杀 2/2 级
使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2% 。
有必要点满它吗
只提高2%那么少
不如去加到别的上面

以上天赋是参照NGACN的经典41点战斗天赋的
请高手贼指点

3
请问盗贼副手武器的选用到底用剑好还是匕首好
有什么大的区别吗
只要速度和属性是吗

4
盗贼敏捷和攻击强度的取舍问题
在装备的选择上
到底优先考虑什么好呢
敏捷对攻击强度的加成不如攻击强度直接加成来的点
现在衡量一个贼厉害的标准不就是攻击强度吗

问题很麻烦
但是说起来其实也很容易解决

1.如果你看得NGA的天赋的话,其实是没有错的啦
首先不说那么多先驱者在前面走
总结出来的东西基本上还是有一定道理的
如果说详细一点的话
DZ在整个DPS过程中
白字伤害一般会在60%左右(合格的DZ的话)
剩下的40%就是技能伤害
所以30%爆击伤害加成还是很重要的

2.谋杀虽然只有2点
伤害加成也只有2%
但是左右在所有伤害包括毒药
如果一个DPS在1500左右的DZ
有了这两点DPS提升就是30DPS
虽然看似不多
但是30DPS是很难从其他的天赋上面找的出来的

其实以上两点还有个主要原因
如果仔细看看NGA上面的天赋的话
你会发现点满了所有的DPS天赋
包括2%敏
你还能找得到其他的DPS天赋来代替吗??
没有了
其实有些DPS天赋确实很FC
但是已经没有更好的了
我们又不能让BLZ改
不得已只能用这些半调子的DPS天赋点了

3.剑和匕首的选择的话
设定为战斗贼
那么主要的分别就是专精了
匕首专+5爆
剑专+5%额外一次攻击(主手武器)
很先让剑专在DPS上面要优于匕首专
而且
你选择匕首就必须用BS
那么你在刺杀上面就要在强化BS上面投入3点
关键的一点
BS只能在背后发动
攻击角度受到太大限制
这意味在很多BOSS输出将会很被动
打个比喻
GLR会有落石
如果落石在他背后的时候
你必须到被正面去
但是正面不能释放BS
所以这段时间你要么攒能量等待时间BS
要么正面影袭
不管那样都是比较浪费DPS

4.装备选择的话
如果在命中未满的情况下
所有的PVE装备选择都该遵循以下规则
命中>ap>敏捷>爆击
命中的重要性就不说了
对团队战斗而言
因为爆击是可以通过BUFF,药物得到很显著的提升
所以AP更重要
而且对DPS提升的话
AP也比爆击提升的更多
敏捷的由于其提升的属性太多
爆,闪避,AP
注定了在提升DPS上面不及AP了
但是不是说敏锐贼就比战斗贼好
敏锐虽然AP高
但是命中低
而且AP提供的DPS不及战斗系里面直接提高DPS多
(副手50%,5%剑专,10%技能伤害,20%回能量)
所以敏锐还是不如战斗
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-09-09
1 算不上最好的天赋但是你可以和别的天赋进行比较就会发现其他天赋完全比不上这多的30%暴击伤害 如果我没记错的话战斗贼依旧是用的邪恶吧

2 依旧算不上最好 当2%的伤害你既然是在NGACN上看的 去FS区 LR区看看那些个6% 3%伤害的意义吧 有很全面的计算 而且现在下的FB面对的怪类型基本都在这里面

3 其实你如果不看天赋的话 匕首和剑的区别的确就是在速度 DPH 属性上 作为战斗贼副手的确是只看属性和速度

4 AP=高手? 这明显不对 那为什么25人高端要的是战斗而不是敏锐呢
贼的3围就是命中 AP 暴 敏有加后两样 你可以在NGACN上看看数值的换算
我现在打的海山 TB SW 战斗贼命中19 暴32 AP2100 在一些站桩中都能打进前3本回答被提问者采纳
第2个回答  2008-09-09
1和2:因为盗贼没有别的更有用的天赋可以点,战斗里最有价值的就41或者42点。其他的一定要在刺杀里,刺杀最有价值的点就那些,不点就没得点了。
3:看你天赋,战斗贼一般都是剑精,所以副手用剑比匕首多一些伤害。如果你没点剑精?那你的天赋当然有问题(当然点拳套也OK,不过点拳套的话应该不会问用匕首还是剑咯)
另外提醒下,战斗贼副手越快越好,如果你有一把匕首是1。3攻速,而剑在1。6,1。7以上,那绝对匕首好。
4:1敏捷=2攻击强度。如果装备1属性是10敏捷,装备2如果低于20攻强,就选装备1;装备2=20攻强,就无所谓;装备2高于20攻强,选装备2。
第3个回答  2008-09-09
1 点满的话,可以在FB输出更多```比如都是暴击,点了的和没点的差的可不是一点.输出高了```自然团队会需要你,你的好处自然多了

2 FB里很多BOSS属于人型或者龙或是巨人,所以这也是提高FB输出的天赋

3 副手武器 如果下FB建议还是拿剑或者拳套,毕竟输出高,速度也不会太慢.属性很重要` 这也是注重的

4 敏捷大于攻击强度等于力量大于耐力 这是盗贼选择装备的先后顺序 因为敏捷可以加护甲和暴击率

TBC后,出现许多强力党,他们都是喊着AP2000+的```AP是靠装备堆上去的``

FB还要要求命中,暴击率其他方面的东西
第4个回答  2008-09-09
1. 5星前攒星你不靠影袭和毒刃?

2. 点这个大概是为了出剧毒吧,一般不升级强化刺骨的话,就只有靠这个出下面一层了

3. 这个见仁见智,如果你是战匕Z,当然用匕首,若是战剑,就用剑,因为副手也可以触发剑专

4. 优先敏捷,敏捷还提升一定的闪避率和暴击率,这个就不仅仅只是AP能替代的东西了,具体请看NGA数据研究党。。。。。。另外,后两点对PVP也是很有作用的

魔兽世界怀旧服TBC战斗贼攻略与天赋手法分享
战斗贼 (1)简介近战一哥,双刀质变,短时间战斗高手(2)输出循环核心目标保持100%覆盖切割、100%强化破甲(团队需求)、尽可能高覆盖的割裂a、潜行条件下缴喉起手b、爆发时开冲动和剑刃乱舞c、邪恶攻击攒星d、保持切割100%,尽可能覆盖割裂e、如果还有星打剔骨f、如果目标进斩杀考虑打毒伤代替剔骨g、如...

魔兽世界战斗贼配装指南:打造高输出角色的必备装备!
我们的天赋如下所示。这套天赋能够满足战斗贼的需求,并提供满破和失属性,使输出达到更大化。我们的装备选择如下。主手武器可以选择10人炮艇掉落的冰霜巨人的斩首斧来过渡。副手武器可以选择10人领主掉落的白骨护卫的利斧来过渡。饰品可以选择裁决或者牌子饰品来过渡。要想打出爆炸的DPS,我们需要了解战斗...

魔兽世界WLK盗贼需要什么属性
战斗贼首先是3围,命中达到315(这个是达标,最低限度,真正要打的话没有360就别打战斗了),精准26,暴击34以上。根据武器专精,战斗贼有2个分类 1。剑斧专精 主要是堆敏捷,舍弃破甲。2.。锤专精,这个是需要1140左右的破甲。现版本硬破有难度,哪怕能堆够,其他属性也会很难看,可能会背离初衷。

魔兽世界wlk战斗贼属性如何选择
魔兽世界wlk战斗贼属性最佳选择分享 主要属性:敏捷 次要属性优先度:3% 物理命中>26 精准>9% 法术命中>1400 破甲>暴击(软上限前)>额外命中>急速>暴击(软上限后)圆桌理论:此版本近战攻击结算的判定均为圆桌理论,近战的一次攻击所触发的所有事件均为互斥事件,且发生各种事件的几率的和为 100...

战斗贼输出手法(wow60出血贼输出手法)介绍_战斗贼输出手法(wow60出血...
在魔兽世界60版本中,战斗贼的输出手法备受关注。首先,保持切割技能的使用是关键,无论切割星级如何,其性价比都很高,因此建议尽情使用。其次,割裂技能在BOSS能吃或团队允许的情况下,能最大化伤害,而剔骨则作为备用选择。个人推荐的输出顺序是3星切割-5星切割-5星割裂\/4星剔骨,循环进行。在出血和...

魔兽世界wlk战斗贼BD详解战斗贼怎么玩
魔兽世界wlk战斗贼BD详解战斗盗贼天赋雕文大型雕文:杀戮狂欢雕文-杀戮狂欢的冷却时间缩短45秒。刀扇雕文-刀扇的伤害提高20%。绝招雕文-绝招技能提供额外伤害和威胁转移额外持续4秒。小型雕文消失雕文-潜行效果激活后,移速提升30%。安全坠落雕文- 减少坠落的伤害。分心雕文 -分心技能的射程增加5码。

魔兽世界怀旧服盗贼如何打高Dps
1、推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过3只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到60级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。2、满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是贼满、不要贼、不要皮甲...

魔兽世界wlk战斗贼武器选择攻略详解
a.主手武器的选择主手武器选择的3个重要参考标准是: 秒伤、平均伤害、附加属性. 其中,平均伤害一般来讲是最重要的,附加属性在其它两个标准面前就显得不是那么重要了,这是因为主手武器平均伤害决定盗贼主攻技能的伤害值。如果要快速地在你的众多武器中选择一把武器,那么在同等武器类型之间选平均伤害高的...

魔兽世界怀旧服匕首贼输出手法
1、60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、匕首贼。2、全程背刺,保持切割BUFF,在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充。3、正常情况下一般盗贼都是是满星剔骨,但是在老一小怪15秒就倒地的情况下打出3次三星剔骨的输出远比2次5星剔骨高(剑刃乱舞的存在)。4、简单来说就是(3次邪恶...

求魔兽世界战斗天赋盗贼输出手法,天赋,雕文,装备选择,属性等
战斗贼输出循环:战斗及循环机制:盗匪之诈:每施放四次连击技能(限影袭与要害打击)进入下一个洞悉阶段。以X代替一次连击技则可表达为:无灯-X-X-X-X-初步洞悉-X-X-X-X-中级洞悉-X-X-X-X-深度洞悉-15秒-无灯 单目标战斗:预感流 预感流的输出重心在于最大化深度洞悉时间,并保证尽可能利用...

相似回答
大家正在搜