腾讯防沉迷如何验证我已满18周岁怎么还是显示未成年?

如题所述

身份证上未成年。

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。



腾讯旗下的游戏有QQ炫舞、QQ炫舞2、QQ音速、QQ飞行岛、3366小游戏、QQ游戏、QQ飞车、QQ宠物、QQ堂、小熊梦工厂、QQ仙灵、斗战神、QQ封神记、御龙在天、轩辕传奇、QQ仙侠传、QQ西游、QQ三国、QQ幻想世界、NX飞行战记、英雄联盟、穿越火线、战地之王、逆战、王者荣耀等等。

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第1个回答  2019-11-17

身份证上未成年。

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。

扩展资料:

2017年07月05日

为限制未成年人每天登录游戏的时长、升级游戏成长守护平台、强化游戏实名认证体系、保障未成年人健康成长,经过近一个月的调试和内测,7月4日,腾讯以《王者荣耀》为试点,推出“加强版”网络游戏防沉迷系统。

据介绍,在此次推行的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家采取相应的提醒、下线等措施,防止未成年人沉迷游戏。

第2个回答  推荐于2019-09-15

身份证上未成年。

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。

未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

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第3个回答  2019-06-17
游戏不能做的太出名,否则上架没1个月,小学生直接让你公司倒闭,要是让我设游戏,就全面链接公安局,实行实名加身份证加人脸识别注册,未满18周岁禁止游戏,要是发现身份证40多岁,,人脸识别却还没到18岁,直接就,本机禁止安装此游戏,如果发现漏洞,强制卸载。
发现挂机的和战绩差的直接封号。
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