身份证上未成年。
青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。
扩展资料:
2017年07月05日
为限制未成年人每天登录游戏的时长、升级游戏成长守护平台、强化游戏实名认证体系、保障未成年人健康成长,经过近一个月的调试和内测,7月4日,腾讯以《王者荣耀》为试点,推出“加强版”网络游戏防沉迷系统。
据介绍,在此次推行的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家采取相应的提醒、下线等措施,防止未成年人沉迷游戏。