CDialog类是Windows图形用户界面中用于在屏幕上显示对话框的基本类,它支持两种类型的对话框:模态对话框和非模态对话框。模态对话框在应用程序执行期间是强制性的,必须在用户关闭之前结束,而非模态对话框则允许用户在不中断主操作的情况下进行交互。
对话框的创建通常通过对话框编辑器在资源文件中定义模板,然后使用ClassWizard自动生成一个CDialog的派生类。这个派生类结合了对话框模板和特定功能,比如处理来自对话框控件的消息,这些消息反映了用户与对话框的交互过程。
ClassWizard会自动为新类添加消息映射器入口和处理函数,如处理控件产生的消息。用户可以根据需要编写自己的映射器和函数,以定制对话框的行为。对话框数据通常通过对话框控件的值存储在派生类的成员变量中,ClassWizard会提示创建这些变量,并提供类型和取值范围的选择。
构造对话框时,模态对话框调用DoModal来显示窗口,而非模态对话框则在构造函数中调用Create。DLGTEMPLATE数据结构可以用来在内存中创建对话框模板。当对话框创建后,可以通过CreateIndirect创建非模态对话框,或使用InitModalIndirect和DoModal创建模态对话框。
对话框的数据交换和有效性检查通过CWnd::DoDataExchange进行,通常在用户关闭对话框时,框架会调用UpdateData。OnInitDialog方法则用于设置控件的初始值,通常需要覆盖以定制控件状态。
模态对话框在用户点击OK或Cancel按钮,或者调用EndDialog时会自动关闭。对于非模态对话框,开发者应覆盖OnCancel函数,以便正确销毁窗口。模态对话框在框架中构造,不需要手动清理。
要使用CDialog,需要包含afxwin.h头文件。更多关于CDialog的详细信息,请参考"Visual C++程序员指南"中的"对话框主题"部分。
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CDialog类如何处理模态和非模态对话框?
模态对话框在用户点击OK或Cancel按钮,或者调用EndDialog时会自动关闭。对于非模态对话框,开发者应覆盖OnCancel函数,以便正确销毁窗口。模态对话框在框架中构造,不需要手动清理。要使用CDialog,需要包含afxwin.h头文件。更多关于CDialog的详细信息,请参考"Visual C++程序员指南"中的"对话框主题"部分。
CDialog成员函数如何根据模板创建和初始化对话框?
CDialog(UINT nIDTemplate, CWnd * pParentWnd = NULL);:通过ID号nIDTemplate访问模板,同样可指定pParentWnd。构造对话框时,若为模态对话框,通常先使用构造函数调用InitModalIndirect或CreateIndirect,然后调用DoModal处理用户交互。非模态对话框则先构造,再通过Create创建对话框。Create函数用于创建非模态...
非模态对话框创建和关闭对话框
创建无模式对话框通常涉及两个步骤:首先调用`CDialog::Create`方法,如`CTestDlg *dlg = new CTestDlg; dlg->Create(IDD_TEST_DLG, NULL);`,然后调用`ShowWindow(SW_SHOW)`以显示对话框,否则它将不可见,如`dlg->ShowWindow(SW_SHOW);`。在`OnOpenDlg`函数中,我们创建对话框实例,但不立即...
CDialog类的构造函数和功能详解是什么?
构造函数CDialog:用于初始化CDialog对象,创建非模态对话框和附带的对话框控件,这是创建对话框的起点。CreateIndirect:从内存中的对话框模板中创建非模态对话框,提供了一种灵活性,可以根据预定义模板快速构建对话框。InitModalIndirect:创建模态对话框的关键方法,它从内存模板开始,保存参数直到调用DoModal...
MFC中,模态和非模态对话框的关闭问题
贴出窗口1中,窗口2的创建部分的代码。一般可能是窗口2创建的时候,没有明确父窗口关系或者错误的父窗口造成的,这里要将窗口1的句柄作为父窗口。另外,这个问题确实比较古怪,模态关系是很难破坏的,应该是哪个地方做了错误的逻辑处理或者窗口操作,这个不好说一定是哪里的问题。
MFC中模态对话框和非模态对话框的区别?
模态对话框工作状态:当它获得焦点时,将垄断用户的输入,在完成本对话框之前,用户无法对本程序的其他部分进行操作。非模态对话框类似于WORD里的查找替换,就在应用程序打开非模态对话框的同时还可以切换到其他窗口进行操作。二者的类都派生于CDialog类,而CDialog类派生于CWnd类。区别:模态对话框使用C...
什么是模态对话框,什么是非模态对话框
1. 非模态对话框允许用户在处理当前弹出的对话框的同时,也可以执行其他对话框。2. 创建一个基于对话框的工程(TestDlg)后,通过插入两个不同的对话框(IDD_DIALOGONE 和 IDD_DIALOGTWO)并关联相应的类(CTestOne 和 CTestTwo),可以在主对话框中添加按钮来触发不同类型的对话框弹出。3. 模态对话...
windows对话框是什么类型的窗口?
对话框是基于CDialog类的派生,它专为展示信息和接收用户输入而设计。作为窗口的一种形式,对话框允许执行所有常规窗口操作。按照行为,对话框可以被分为两类:1. 模态对话框:在模态对话框出现时,用户必须与之交互直至完成所需的操作。在此期间,用户不能操作其他应用程序窗口。2. 非模态对话框:非...
模态对话框建立模态对话框
在对话框New Class中,Name中填入CDialogproty,Base class选择缺省名字CDialog,点击OK,然后选择OK。选择左侧Workspace\/ClassView,双击CTestView。在文件中添加包含"Dialogproty.h"的代码。在CTestView类中,选择左侧Workspace\/ResourceView\/Menu,双击IDR_TESTTYPE,然后在右侧工作区上方点击"帮助(H)"后...
MFC中模态对话框和非模态对话框的区别?
1. 模态对话框的特点是,当它激活时,它会阻塞其他窗口的交互,直到该对话框被关闭。用户必须完成当前对话框的操作才能继续与程序其他部分交互。2. 非模态对话框则不会阻止用户与其他窗口的交互。它可以与主窗口或其他非模态对话框同时存在,用户可以在不同窗口之间自由切换。3. 在MFC中,模态对话框通过...