非模态对话框创建和关闭对话框

如题所述

无模式对话框与有模式对话框的主要区别在于它们的交互模式。无模式对话框在创建后,用户可以在其外继续使用其他窗口,就像一个弹出窗口。创建无模式对话框通常涉及两个步骤:首先调用`CDialog::Create`方法,如`CTestDlg *dlg = new CTestDlg; dlg->Create(IDD_TEST_DLG, NULL);`,然后调用`ShowWindow(SW_SHOW)`以显示对话框,否则它将不可见,如`dlg->ShowWindow(SW_SHOW);`。

在`OnOpenDlg`函数中,我们创建对话框实例,但不立即删除,因为对话框显示时需要保持其存在。处理对话框关闭时对象的销毁有两种方法:

1. **对话框内部销毁:**在对话框的`OnOK`和`OnCancel`函数中,通过调用`DestroyWindow()`并重载`OnDestroy`来触发对话框的销毁,同时删除自身对象,如`CTestDlg1::OnDestroy`所示。

2. **通过消息通知父窗口:**在`CTestDlg2`中,当对话框销毁时,通过发送自定义消息`WM_DELETE_DLG`给父窗口,父窗口接收到消息后调用相应处理函数删除对话框,如`CTestDlg2::OnDestroy`和`CMy53_s1View::OnDelDlgMsg`。

无模式对话框还可以用于实时更新其他窗口。例如,`CTestDlg2::OnCommBtn`中,当用户在对话框中输入内容,会通过`SendMessage`将更新内容传递给父窗口,父窗口则在`OnDlgNotifyMsg`中处理这些通知并更新显示。

总的来说,无模式对话框提供了灵活的交互方式,可以方便地与应用程序的其他部分通信和同步数据。无论是内部销毁还是通过消息传递,都是实现这种交互的有效手段。
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非模态对话框创建和关闭对话框
创建无模式对话框通常涉及两个步骤:首先调用`CDialog::Create`方法,如`CTestDlg *dlg = new CTestDlg; dlg->Create(IDD_TEST_DLG, NULL);`,然后调用`ShowWindow(SW_SHOW)`以显示对话框,否则它将不可见,如`dlg->ShowWindow(SW_SHOW);`。在`OnOpenDlg`函数中,我们创建对话框实例,但不立即...

非模态对话框的创建和关闭对话框
创建无模式对话框需要调用BOOL CDialog::Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );之后还需要调用BOOL CDialog::ShowWindow( SW_SHOW);进行显示,否则无模式对话框将是不可见的。相关代码如下:void CYourView::OnOpenDlg(void){\/*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*\/CTe...

MFC中模态对话框和非模态对话框的区别?
1. 模态对话框的特点是,当它激活时,它会阻塞其他窗口的交互,直到该对话框被关闭。用户必须完成当前对话框的操作才能继续与程序其他部分交互。2. 非模态对话框则不会阻止用户与其他窗口的交互。它可以与主窗口或其他非模态对话框同时存在,用户可以在不同窗口之间自由切换。3. 在MFC中,模态对话框通过...

CDialog类如何处理模态和非模态对话框?
对话框的数据交换和有效性检查通过CWnd::DoDataExchange进行,通常在用户关闭对话框时,框架会调用UpdateData。OnInitDialog方法则用于设置控件的初始值,通常需要覆盖以定制控件状态。模态对话框在用户点击OK或Cancel按钮,或者调用EndDialog时会自动关闭。对于非模态对话框,开发者应覆盖OnCancel函数,以便正确销...

在visual c++中,如何做出来非模态对话框?还有如何清除?
还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:\/\/建立 \/\/主框架中:CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;pDlg->...

关闭对话框的正确方法
1、点击对话框右上角的X按钮,即可关闭。2、在对话框中找到取消或关闭按钮,点击即可关闭对话框。3、如果对话框是模态对话框(即阻止用户与应用程序的其他部分进行交互),则可以使用Esc键来关闭对话框。4、如果对话框是非模态对话框(即允许用户与应用程序的其他部分进行交互),则可以使用鼠标点击对话框...

MFC中,模态和非模态对话框的关闭问题
贴出窗口1中,窗口2的创建部分的代码。一般可能是窗口2创建的时候,没有明确父窗口关系或者错误的父窗口造成的,这里要将窗口1的句柄作为父窗口。另外,这个问题确实比较古怪,模态关系是很难破坏的,应该是哪个地方做了错误的逻辑处理或者窗口操作,这个不好说一定是哪里的问题。

...按键打开另一非模态对话框的同时关闭该模态对话框?(上午问过你的...
{ \/\/ TODO: Add extra validation here CMonitor *pdlg=new CMonitor();\/\/创建非模态对话对象并获取模态对话框对象指针 pdlg->Create(IDD_DIALOG2,this);\/\/创建非模态对话框 pdlg->ShowWindow(SW_SHOW);\/\/显示非模态对话框 CDialog::OnOK();\/\/关闭模态对话框 } 就可以实现你的功能,只是要...

Prism框架核心内容五(对话框服务DialogService)
非模态对话框则允许用户在窗口打开时与应用程序其他部分交互,适合提供附加信息或增强功能。非模态窗口使用Show()方法,无需关闭即可继续使用父窗口。在Prism框架中,传统对话框的绑定和关闭操作可能较为繁琐,而DialogService提供了简化方式。Prism的DialogService实现流程包括:1)创建对话框的UserControl;2)...

mfc中button按钮打开新对话框,关闭原对话框,怎么办?
两种方法 1)起两个进程 2)用你的老方法 ,但是你在dlg->DestroyWindow()的时候只是将你的新对话框destroy了,并没有将旧对话框destroy掉,所以应该响应新对话框的WM_DESTROY同时应该向旧对话框也要发送WM_DESTROY消息 这样进程就退出了.

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