我想问下DOTA里面移动速度加成是按初始速度还按照穿了鞋以后加成来算的?
就是说移动速度加成,针对装备跟技能,加成顺序。
比如XX,初始速度300,穿上鞋350,那么他只拿夜叉时速度多少?然后复杂点,比如裂混人,他点满技能,出个夜叉,穿上鞋,速度是多少,怎么算的?先算技能加成还是先算装备加成?还是鞋是最基础的,算了鞋以后再算技能最后算装备?
还有就是关于攻击速度加成,通常装备加之间是累积还是什么?我记得有个攻击间隔,难道跟它有关?比如XX,攻击间隔是1.5秒,只拿个点金手,30%的攻击速度加成怎么判断?如果再拿个振奋石55%又怎么算?难道是1.5秒的攻击间隔,攻击速度加30%,攻击间隔变为1.5-1.5X30%?再加上振奋石又该如何计算?如果我的猜测错误的话请详细讲下,说清楚具体是按什么来判断的,顺便问下只有巨魔跟炼金术士这两个英雄在切换状态的时候会改变攻击速率(是这个词吧?)然后讲下这几个英雄在不同状态拿个点金手时攻击速率的变化。
问题很复杂,语言组织的不好,大概就这个意思,请谅解。
dota里关于速度加成的问题
对应起来就是1点敏捷=1%的攻击速度 这里我们要说明一下 攻击间隔跟敏捷值没有直接的关系 打比方tiny在6级的时候如果不升W 他的攻击速度是一般 但是升了W以后他的攻击速度就是很慢了 注意:他的敏捷值没有变 这里我们就要说攻击间隔了 每个英雄的攻击间隔都是不一样的 我们也用一个公式来说就是 ...
DOTA的移动速度和攻速的问题。
普通鞋子是加50点,那你买双鞋子来穿上就是移动速度350,而有些装备是按照百分比来加的,就是当前的移动速度的百分比,比如你当前移动速度是400,那么有一个加10%移动速度的装备就会把你的移动速度提高到440.移动速度的极限好像是525 我记得 也就是蚂蚁的C那个速度。
dota 哪几样移速装相配合 又有好用又能接近极速?
小黑出相位加夜叉移速加成足够了,追杀及放一般英雄风筝没问题,像神灵、混沌、白牛、幻刺这类直接技能切脸的小黑移速再高也放不了风筝。其实dota中加速性价比最高的装备就是飞鞋、风杖、夜叉(双刀)、相位鞋这4件装备,前3件加起来任何初始移速不低于300的英雄都能永久的接近满速,不过飞鞋和风杖并不...
魔兽dota移动速度的提成是怎样计算的
是基础移动速度+鞋子移动速度。如果有散夜这种加成那是(基础移动速度+鞋子移动速度)*加成速度再加上基础移动速度+鞋子移动速度。。
关于dota里攻速与敏捷的问题
DOTA里敏捷是对攻击速度加成的一种形式,具体为1敏+1%攻击速度,由敏捷提升的攻击速度加成再加上直接的攻击速度加成,是加法关系而非乘法,试想,如果你有10点敏捷,买了两个加速手套(15%*2=30%攻速),按乘法关系会变成加300%攻速,就是说两个加速手套可以让你打一下的时间可以打四下,这显然...
DOTA里面的攻速提升问题
对于攻击间隔较小的英雄,附加攻速会带来更多的攻速加成。另外有极限攻速问题,即附加400%攻速,每秒攻击1+400%再除以攻击间隔,敌法极限攻速大约是每秒3.7次(0.27秒一次),而其他正常英雄则是5\/1.7=每秒2.9次 绝大多数英雄都是1.7 少数比如神灵武士(1.6)巨魔近程(1.45-1.35),风行...
dota攻速提升
1.攻击速度计算公式为:基础攻击间隔\/1+攻速加成(结果是每次攻击间隔秒数)例如,敌法师的基础攻击间隔1.45,敏捷22(增加22%即0.22攻击速度加成),根据公式1.45\/1.22约等于1.19,也就是每1.19秒攻击一次。假设带六个振奋宝石(增加0.55*6=3.3攻速加成),根据公式1.45\/1+0.22+3.3约...
dota2哪个法系道具加移动速度
1. 风杖(Eul's Scepter):这个法系道具可以提供移动速度加成,它不仅增加基础移动速度,还有额外的加速效果。2. 速度之靴及其衍生道具:这类道具专门为提升移动速度而设计,包括各种类型的鞋子,它们都是通过增加基础移动速度来加速英雄。3. 风灵之纹及其衍生道具:这些道具同样基于增加基础移动速度的原理...
dota中的攻击速度问题
对,1%攻速就是1点攻速,之前版本的dota都是有百分号的,比如假腿(25%),蝴蝶(30%)现在的版本把百分号去掉了,所以说,敏捷假腿其实是33点攻速,切其他的是25点,蝴蝶其实是60点攻速。
dota里最快攻速有上限吗?是多少?
\\x0d\\x0a计算方式为:(1+IAS)\/基础攻击间隔=攻击次数\/秒,IAS为你攻速的加成,比如没出任何装备,但是有100的敏捷,那么IAS就为100%,买一个振奋宝石,IAS就变成了155%。\\x0d\\x0a400的攻速极限就是指IAS最高只能到400%,超过后再加无效。由于英雄基础攻击间隔不同,所以不同英雄的极限攻速...