dota里关于速度加成的问题

我想问下DOTA里面移动速度加成是按初始速度还按照穿了鞋以后加成来算的?
就是说移动速度加成,针对装备跟技能,加成顺序。
比如XX,初始速度300,穿上鞋350,那么他只拿夜叉时速度多少?然后复杂点,比如裂混人,他点满技能,出个夜叉,穿上鞋,速度是多少,怎么算的?先算技能加成还是先算装备加成?还是鞋是最基础的,算了鞋以后再算技能最后算装备?
还有就是关于攻击速度加成,通常装备加之间是累积还是什么?我记得有个攻击间隔,难道跟它有关?比如XX,攻击间隔是1.5秒,只拿个点金手,30%的攻击速度加成怎么判断?如果再拿个振奋石55%又怎么算?难道是1.5秒的攻击间隔,攻击速度加30%,攻击间隔变为1.5-1.5X30%?再加上振奋石又该如何计算?如果我的猜测错误的话请详细讲下,说清楚具体是按什么来判断的,顺便问下只有巨魔跟炼金术士这两个英雄在切换状态的时候会改变攻击速率(是这个词吧?)然后讲下这几个英雄在不同状态拿个点金手时攻击速率的变化。
问题很复杂,语言组织的不好,大概就这个意思,请谅解。

第一移动速度的加成 这很好理解
MS=(初始移动速度+物品附加的移动速度)*buff
这里buff分加速buff和减速buff
但是不管什么buff只要加到一起再乘以初始移动速度+物品附加的移动速度的和就是你的移动速度了

第二 每个英雄的初试攻击速度都是100%(但不是说攻击间隔都是一样的)
这里的攻击间隔在在一般并且没有buff的情况下 敏捷越高攻击间隔越低
对应起来就是1点敏捷=1%的攻击速度
这里我们要说明一下 攻击间隔跟敏捷值没有直接的关系
打比方tiny在6级的时候如果不升W 他的攻击速度是一般 但是升了W以后他的攻击速度就是很慢了 注意:他的敏捷值没有变
这里我们就要说攻击间隔了 每个英雄的攻击间隔都是不一样的
我们也用一个公式来说就是
攻击间隔=你在一种状态下的初始攻击间隔/(buff+100%)
这里的buff就是各种物品 技能对你的影响只要把他们加起来就是就可以了
注意:攻击速度加成最高只能加到400% 最低不能是负数....有点废话了
如果你还不明白我们就拿狼人打个比方
狼人变身以后的攻击间隔是1.4 如果他身上有个点金 强袭 还有个蝴蝶
那么他的攻击间隔就=1.4/(30%+55%+30%+30%+100%)=?
我就不算了
正确答案基本上就是这样了
你还有什么不明白就再问我
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-01-16
鞋是基础的,光环百分比是按光环获得顺序的。
30%就是指你攻击速度加快30%,也就是说,你如果为1的攻击间隔,带上点金手,你的攻击速度就是0.7,光环类加速是包括鞋子(所有的),手套,宝石之流乘上光环加的百分比,
炼金攻击速度变化前为1.7,拿点金之后是1.19(1.7-1.7*0.3)
变身后为1.25拿点金后是0.825
不懂补充
PS:鞋子(所有的),手套,宝石的攻击速度是要叠加的,叠加之后才算光环的
第2个回答  2009-01-16
题目:DOTA中移动速度的终极研究!

首先观察下,DOTA中移动速度来源

英雄初始移动速度
直接增加点数的道具物品(鞋子类,吹风仗)
按百分比增加移动速度的道具,技能,光环等(夜叉,双刀,罗萨之风,疯狂面具,电魂的狂热执着,巨魔的大招........)
首先,鞋子类的不能叠加,只取最高值,比方同时出了飞鞋,假腿,普通鞋,取其中最大的
看电魂,初始295MS

然后我打-MS,380(其实地球人都知道这不能叠加~~~~就当是废话吧)

下面说重点:

英雄的移动速度到底如何计算?

其实很简单,下面几个问题解决了答案也就出来了

同类型的是不是叠加?比如,同时装备飞鞋和风帐,移动速度是不是直接叠加?

不同类型是不是叠加,如果叠加,如何叠加?

我们先来解决第一个问题

魔兽版本:1.20

地图版本:6.51

以下所有测试都是在以上的环境下测试的

如上图所示,

电魂的初始移动速度是295

飞鞋85

风帐20

我输入-MS,显示实际移动速度为400

295+85+20=400

很明显,直接叠加的

也就是说,所有点数类加移动速度的道具都是直接叠加的(鞋子类只取其中最高的)

--

-夜叉:7%的移动速度

罗萨之风:激活后加20%的移动速度

经过我测试,

单独装备夜叉(无鞋子)---315

单独装备罗萨之风,进入隐身状态后---353

然后同时装备夜叉和罗萨,并开疾风步进入隐形,

如上图所示:实际移动速度为374

在这里我假设,最终移动速度=基础移动速度+基础移动速度*(夜叉的7%+罗萨激活后的20%)

根据假设计算下,295+295*(7%+20%)=374.65

和实际输入-MS后完全吻合,证明我们猜想正确..............

d第一个问题成功解决

线面来看第二个问题

如上图所示,如今电魂在装备飞鞋和飞鞋和夜叉的情况下

我们输入-MS,可以得到电魂此时的移动速度为406

其实稍微分析下,我们需要解决的问题很简单:

夜叉的百分比到底是在英雄初始移动速度乘以7%还是在(英雄初始移动速度+飞鞋)乘以7%?

先计算第一种情况

295*7%+295+85=400.65明显和-MS测得的406差太多

然后计算第二种情况

(295+85)*7%+295+85=406.6

结果出来了,百分比是在初始移动速度+点数类速度加成的基础上算的.......

到这里研究结束,

简单用一个公式来表示:

最终移动速度=英雄初始移动速度+点数类移动速度+(英雄初始移动速度+点数类移动速度)*(百分比1+百分比2+...+百分比N)

简化下

最终移动速度=(英雄初始移动速度+点数类移动速度)*(100%+百分比1+百分比2+...+百分比N)

有兴趣的可以验证下

思路可能比较乱,如果看不懂可以PM我~~~~~~
第3个回答  2009-01-16
技能 在 装备之上

攻速 装备在技能之上
第4个回答  2009-01-16
第1个问题 很明确的 速度为350的话 拿上夜叉增加7% 就是350的107%的速度 你自己算下就知道是多少 一般都先算 鞋子 穿上鞋子的速度为基本 350 技能和夜叉的速度 不单独计算 加起来是多少 加成就是多少 比如技能8%的话 夜叉7%的话 加起来就是15% 还有攻击间隔就是说点金的初始攻击速度 只能说是2种单位吧 一个攻击间隔 一个叫攻击速度分开的 成反比的 2种单位 攻击速度越高 间隔越低 例子30%的那个的话 就是攻击速度拿计算 计算完后再以那速度算 攻击间隔 攻击速度你这样想吧。。按某个攻击速度一般的英雄为标准100% 初速度慢的英雄100%以下 初速度快的英雄100%以上 然而那些速度加成 基本是按那个当模型的英雄 100%来计算 假设巨魔攻击速度为120% 带上点金手 攻击速度就是150%了..就是这么回事~很容易理解的 照我上面说的 你就应该明白几个英雄不同状态下的攻击速率变化了吧?巨魔3变身 120% 加上初速度120% 就是240% 加上一个点金手30% 带上一个假腿30%的话 就是300% 就是那个模型英雄的3倍攻击速度了.~这样说理解了吧???

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