生化危机PC版

生化危机PC版有几个版本?或者说几个代啊。。。每代之间有什么区别额?哪个更容易上手,更耐玩。。。麻烦介绍下,谢谢

这个难说,很多都用PS模拟器之类的,生化危机主要流程都控制在3小时左右,当然近几代都要超过10小时的流程,例如,维罗妮卡,生化危机4,生化4之前的版本都是定点摄像机视角的,而4是现在主流的动作类的。从NGC上的0,再到PS的1,2,3然后PS2的维罗妮卡,NGC的4.我只玩过这些。还有XBOX360和PS3上的生化5

生化危机0:
主角:瑞贝卡(女、STARS小组新成员)、比利(男、美国海军陆战队队员、因在非洲战场其小队枪杀23个平民最后算到他头上而被军事法庭叛死刑,火车押解过程中遭遇病毒袭击而与瑞贝卡合作逃离)
故事:讲述的是最早的生化病毒T的出现的位置 以及出现的原因 安布雷拉保护伞公司(以下简称保护伞公司)干部养成所第一任所 长 被威廉(保护伞公司研究所高级研究员,生化2的最终BOSS)、威斯克(STARS队长,其实是保护伞公司安置在STARS小组里的间谍) 杀害后 被自己的水蛭女王病毒感染而展开的对保护伞公司的报复,灭掉第一任干部养成所所 长(水蛭女王)后 瑞贝卡和比利在一座小山上分手 瑞贝卡说会向上级报告说比利已经死亡(貌似有点喜欢比利,因为比利救过她好几次)小山的下面就是生化危机1的那个大别墅。瑞贝卡说要去那里个小队回合。

生化危机1:
主角:克里斯(男、STARS小组成员,克莱儿{生化危机2的女主角}的哥哥,外传维罗尼卡的主角之一) 吉儿(女、STARS小组成员,同时也是生化危机3的女主角)
故事:听说浣熊镇郊外的大别墅有会袭击人的丧尸出现,STARS小组受命前往调查,实际上是STARS队长威斯克利用这次行动来消灭STARS小组成员,当克里斯和吉儿灭掉最终BOSS T-002 Tyrant后 整个别墅被威斯克安装的炸弹炸毁,没留下任何线索。二人最终也得知威斯克是间谍的事实,克里斯向浣熊镇警察局做出报告,但是没有证据,不得不做罢,并动身前往保护伞公司巴黎研究所寻找证据(外传:生化危机代号维罗尼卡),而吉儿则脱离STARS小组后(有个间谍队长,不脱离不是活的不耐烦了嘛)留在浣熊镇做进一步调查。(不过这里有点问题,那就是没有表生化危机0女主角STARS小组新人瑞贝卡是否与他们这个小组会合— —!)

生化危机2:
主角:里昂(男、被调往浣熊镇的新人警察,生化危机4的男主角)、克莱儿(克里斯的妹妹,代号维螺尼卡的女主角)
故事:浣熊镇郊外的洋馆别墅的爆炸,T病毒被消灭,但是一切真的就结束了吗?保护伞公司高级研究员威廉在研究G病毒成功之际,保护伞公司高层妄想抢夺其研究成果,并派出特种部队阿尔法小组前往抢夺 受命使用一切必要手段。G病毒被抢走,威廉身中数枪,为了报复,威廉将G病毒注入自己体内,变成G病毒BOSS并成功的消灭了阿尔法小组(汉克幸存,也是生化危机2里的一个最著名的小分支游戏:第四幸存者),那些被威廉踩碎的病毒也被老鼠散播到整个浣熊镇,使镇民几乎都被感染。而这时,被调往浣熊镇的新人警察里昂和克莱儿在浣熊镇入口出相遇(选里昂时会遇到克莱儿,选克莱儿时会遇到里昂,所以谁先遇到谁我也说不清楚,并且坐车前往浣熊镇警察局,但是车里有丧尸,导致汽车撞毁,并被随后而来的失控的大油罐车撞毁并发生爆炸,同时也把里昂和克莱儿分开,并说在警察局碰头。若是选择里昂开始游戏,打通后回给个克莱儿的第2剧本存档,然后再来玩克莱儿的这个第2剧本时,你会发现,克莱儿是配合里昂一起分头行动的。)最后两人做地下列车并在地下隧道逃出浣熊镇后,隧道也被炸毁,故事并没有结束,因为克莱儿并没有找到他的哥哥克里斯,所以决定前往巴黎去寻找克里斯(外传代号维罗尼卡,在这里被引出。)另外再说一下,选择里昂时会有个女配角:艾达·王(生化危机4艾达模式)的出现,身份是记者,实际是间谍,为了窃取G病毒样本,最后地下研究所的走廊上被威廉的老婆妮雅开枪击中并掉落下去,生死未卜,当时里昂很是伤心。这也是为什么生化危机4里,里昂和艾达第一次碰面时艾达会说:“里昂,好久不见”。选克莱儿同样会有个小配角:雪莉,BOSS威廉和妮雅的女儿,并且最后与里昂、克莱儿一起逃出浣熊镇。

生化危机3:
主角:吉儿(女、原STARS小组成员,英文名字JILL)卡罗斯(男、UBCS的新兵后被保护伞公司受雇为佣兵)
故事:浣熊镇已经遭到G病毒的严重感染,保护伞公司派出佣兵小队前往执行消灭丧尸任务,但实际上是保护伞公司为了收集G病毒的的伤害数据而派出的送命小组(个人认为)。调查无法进行的吉儿选择逃出浣熊镇并与前来执行任务的佣兵卡罗斯结伴同行。新的BOSS出现,那就是被保护伞公司派来的Tyrant - 203 型化学武器(其他名称:追踪者、追追、复仇女神)。它的任务就是杀死STARS队的所有成员。消灭最终形态的追追后,吉儿和卡罗斯乘坐巴瑞驾驶的直升机或是卡罗斯驾驶的直升机(选择剧情不同结局也会不同)在核弹到来之前飞离浣熊镇。最后浣熊镇被核弹摧毁,很壮观的蘑菇云啊。(有几个关联的地方:关联1穿黄色马甲的电脑专家Brad在吉儿刚到警察局门口时被追追杀掉的那个倒霉家伙,会在生化危机2的困难版本游戏开始时不开枪,不拿任何物品直接跑到警察局门口时的地下隧道里看到他,并且他已经变成丧尸,并且身上有换特殊服装的柜子的钥匙,我玩生化2时都要虐待他一下然后去换服装。关联2支线结局那个驾驶直升机来营救吉儿和卡罗斯的巴瑞,是生化危机1的幸存者。)
(存在的疑点就是生化危机2和生化危机3时间上哪个在前哪个在后,问过很多人得出的结论是3代的开始在2代的前面,但是结束在2代的后面,因为3代里才死的那个倒霉孩子电脑专家Brad在2代里已经变成僵尸了,而2代里昂和克莱儿逃出浣熊镇时还没遭到核弹攻击。)

生化危机4:
主角:里昂(不多说了)、艾达(终于发现为什么在生化危机2里中了枪从那么高的地方坠落还摔不死,原来身手这么灵敏,高手啊)
故事:发生在浣熊市被摧毁之后的第六年,在游戏开头的预告动画就是核爆摧毁城市以及保护伞公司所有邪恶生物的画面,跳接到六年之后,我们与前任警官、现任政府秘密探员的里昂见面,他成为负责总统、总统家人安全的干员,并且已经接受六年的训练。总统的女儿爱诗莉竟然在欧洲失踪,这可令总统着急万分,他立刻派里昂一定要找回爱诗莉。结果,爱诗莉是在中欧的荒郊野外被一群疯狂的市民给绑架。根据游戏中的语言来推断,地点是在西班牙!一些外表看似老实忠厚的村民,内心却是十分邪恶,见到陌生人就会发动攻击!因此要救出爱诗莉是十分困难的,但英难终归是英雄,经经历了百般磨难以及故友的相助之下,里昂最终从邪教组织救出爱诗莉,安全的送回了总统身边!(相信生化危机4基本大家都熟悉,不多说了。)

生化危机外传 代号:维罗尼卡:
主角:克莱儿(生化2女主角,2中就是去找哥哥,这里还是找哥哥)、克里斯(生化1男主角,STARS小组成员,和生化3女主角吉儿是队友)、史蒂夫(被带往洛福特岛的囚犯之一)
故事:发生在克莱儿和里昂逃出浣熊镇的3个月后,克莱儿动身前往保护伞公司巴黎研究所找哥哥,在那里被捕并被送往洛保护伞公司福特岛的监狱,就在克蕾儿刚从昏迷状态中清醒过来时,岛上却突然发生某项异变。由于谜之组织将生物兵器送入岛中,因此使岛上的设施陷入近乎完全毁灭的巨大混乱,被看守释放,并与史蒂夫相遇并结伴出逃。消灭了一系列的新型变异生化兵器后,克莱儿与史蒂夫乘坐运输机逃出福特岛,但是运输机突然自动转变航线前往南极基地。与此同时欣赏到克里斯收到妹妹克莱儿的电报后搭小艇动身前往监狱岛,徒手攀沿福特岛监狱后面的悬崖时的壮观场面(比第一滴血3中史泰龙攀沿还要帅。)爬上去后遇到了那个放了克莱儿的看守,得之妹妹很可能搭飞机逃脱后,寻路而走,消灭N多怪物后得之迷之组织将妹妹带往南极基地,便驾驶战斗机前往与之汇合(垂直升降的战斗机,目前好象只有鹞式战斗机是垂直升降的吧,真牛X)与妹妹汇合后得之迷之组织就是亚系福德家族最后一代当家人阿尔福雷德·亚西福德,他的身份是洛福特岛刑务所所长(他的祖父是保护伞公司创始人之一)以及最终BOSS,天才少女,病毒T-维罗尼卡(这种病毒也是威斯克最想得到的病毒,因为T-维罗尼卡病毒即具有T病毒的强悍性,同时又能保留人的意识,所以游戏里有威斯克的出现,但是至于威斯克是否得到T-维罗尼卡病毒就不得而知了,不过貌似威斯克也被病毒改造过,但是同样保留意识,但具体使用的是否是同一病毒,我就不知道了)的研究者与使用者艾莉丝·亚西福德(不知道电影版生化危机里的那个生化女超人艾莉丝是不是从这里来的— —!)。在消灭了病毒T-维罗尼卡后,克里斯、克莱儿,兄妹二人搭乘克里斯来时乘坐的战斗机里去,亚西福德家族南极基地大爆炸。遗憾的是,史蒂夫壮烈了,原因是他成了亚西福德家族制造失败的生化兵器,由于他深爱着克莱儿,以至于最后变成生化兵器后,即将杀死克莱儿时,突然意识觉醒,怕克制不住自己伤害到克莱儿,甘愿放弃了自己的生命。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2009-02-17
恐怖降临

美国中西部有一个叫作"浣熊市"的小城镇,这段时间里接连传出人员神秘失踪和怪物出没的报道。警方还屡次发现遭受怪物袭击后的尸体。于是上级立刻下令封锁整个地区,并派出"特别战术营救小队"( Special Tactics and Rescue Squad)S.T.A.R.S深入该地区以调查事件始末。STARS的BRAVO分队是第一批被派入该地区调查的小组,但是直升机引擎突然失灵,该小组很快与外界失去了联系。ALPHA小组被派往调查森林地区,并负责营救BRAVO组员和控制该地区局势。当他们在森林降落的时候却受到了一群变异犬的袭击,直升机见状赶紧逃离,而剩下的队员只有逃往附近的大宅中,本以为逃离了险境,没想到真正的危机现在才刚开始……

《生化危机》出乎意料的巨大成功让CAPCOM举社上下欣喜若狂,该作的系列化跨平台推出计划随即展开。除了马上开始着手策划《生化危机2》之外,海外版及SS版的《生化危机》也于次年7月25日发售。另外再Virgin Interactive帮助下,游戏的PC版同样取得了巨大的成功。关于《生化危机》在海外的发行还有一些小小的插曲,由于《生化危机》在日本的英文名为"BIOHAZARD",在国外发行时本来也想以这个名字出现。不过在欧美有个叫"BIOHAZARD"的摇滚乐队也相当著名,并注册了这个名字。于是《生化危机》的英文名就变成"Resident Evil"了。另外,《生化危机》在美国发行时曾经将一些过于血腥的内容删除,后来在广大玩家的要求下,97年9月18日CAPCOM USA发行了所谓的"Director's Cut"版本。本来在该版本中将会收录这些删除部分,然而由于CAPCOM美国与日本公司在版权方面的联系失误,该版本中还是没有这些被删除的内容。虽然在其中增加了一些服装、丧尸和新场景,不过这样的失误也让玩家们十分不满。

传奇般的《生化危机1.5》

按照当时业界的常规,游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司不会向外界公开任何消息。然而《生化危机》取得的巨大成功,让CAPCOM急于向外界透露续作的开发情况,并以此提高大众对于续作的期待度。"生化危机2"在开发进度不到10%时就开始不断向外界公布最新开发成果,CAPCOM还请来专业剧作家编写剧本。97年的E3大展上,CAPCOM一举公布了大量有关"生化危机2"的细节资料。在当时人们看到的"生化危机2"故事发生在第一作之后的几个月,女主角是一位叫作Elza Walker的大学生,本来想回家放松几天,却发现此时的浣熊市到处都充满了丧尸。CAPCOM方面为了使同屏出现更多的怪物,将丧尸们的多边形数尽量简化,因此该版本《生化危机》中的丧尸显得有棱有角十分粗糙。另外在该版本中还有一幢现代化大楼,这在后来并未出现。可以利用卷帘门隔离僵尸的设定,名为蟑螂人的怪物等这些让人极为期待的设定在后来都未出现。在这一被称为《生化危机1.5》的作品中,还有一个相当具有创意的换装系统穿上不同的服装不仅可以给人涣然一新的感觉,在其中还有一些诸如防弹衣等的设定可以提高玩家的防御力,另外各种服装还有诸如增加携带能力等功能(后来的《生化危机2》中也有这样一套装备,不过毕竟简单得多)。
正如后来大家所知道的一样,三上真司在该版本《生化危机2》完成度答60%-70%的时候毅然决定推翻一切从零开始。这一惊世骇俗的大胆决定在当时却是有点不可思议,三上真司的理由就是:该作与"生化危机"第一作实在是太相像了。三上真司试图给玩家更多的新鲜感,而这次的作品却让他完全没有那样的感觉。尽管这一决定让玩家们多等了一年,也让CAPCOM损失了不少得开发费用。然而在1998年1月29日《生化危机2》震撼降临时,大家知道,所有的一切都是值得的!

《生化危机2》创造恐怖颠峰

《生化危机2》发售的当天东京新宿出现了令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买"生化2"的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!发售盛况甚至超越了当初的SS和PS。游戏发售当天就在日本卖出了180万套,美国方面也超过了20万套。《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。《生化危机2》最终全球销量675万套,其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。该作的发售真正打响了"生化危机"的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。

直到现在《生化危机2》仍被认为是最优秀的"生存恐怖"类游戏。游戏首先在画面上有了大幅的进化,角色3D模型更具质感,另外玩家还可以发现游戏中人物的头部跟踪以及表情方面更加真实。玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,每个角色各对应一张碟,不过在武器和道具方面各不相同,而表里关的设定可以发掘大量新内容,这样也给玩家们多次通关以更多的动力。R.C.P.D警局里详尽的资料及图片也让玩家们更好的掌握系列的故事背景,首次接触该系列的玩家也能轻松融入的故事中。"生化危机2"在之后又发行了"二度冲击版"。除了加入PS手柄的震动功能外,游戏中还加入了极限战斗模式,玩家要在四名角色中选择其一并找出四颗炸弹和杀掉屏幕上所有的生物。

"洋馆事件"过去之后,更大的恐慌开始降临。小镇上到处都在出现各种奇异生物,而离奇死亡事件更是此起彼伏。浣熊市警局为了稳定当地人的恐慌情绪招募了一些全新警员,Leon S. Kennedy就是这样一位警员。里昂联系了调任其前往的官员,然而却没有得到任何回音,于是他只身一人赴任了。 另一方面,Claire Redfield正在寻找其失踪的哥哥Chris。而她调查的第一个地方就是浣熊市,即两个月前克里斯失踪的地方。恐怕他们谁都不会想到,面对自己的居然是那样一个恶梦……

里昂与克莱尔在一条小巷中不期而遇,此时他们已经发现整个浣熊市已经沦为丧尸之城。于是他们决定用警方的巡逻车逃离这里,没想到车上居然藏着一个丧尸,他的出现导致警车与大卡车相撞并发生大爆炸,里昂与克莱尔也被分隔在两方。现在他们开始各自行动了。克莱尔碰到了一个叫作Sherry Birkin的小女孩,而里昂则碰到了叫作Ada Wong的神秘女子。ADA此行的目的就是寻找他的男友John,此人曾在前作中出现,是安布雷拉公司的研究员。最后他们从安布雷拉研究员Annette Birkin口中他们获知浣熊市此次的危机源于该公司的G病毒,这比洋馆中的T病毒更具感染性。而负责该病毒研究的就是他的丈夫William Birkin博士。

最后,ADA为救里昂跌落深渊,在最后一刻她向里昂表白了自己的爱意。不过她似乎并没有死去,在最后一战中还给了里昂一个火箭筒而摆平了最终BOSS(据称《生化危机4》中将出现ADA,敬请期待!)。里昂、克莱尔和纱丽最后成功的逃出了这个恶梦般的小镇。

《生化危机2》在系统方面也有不少的创新之处,如武器升级系统就让玩家们兴奋不已。通过寻找各种附件,玩家可以将武器改造得更具杀伤力并且有更高得命中率。游戏在难度方面刻意降低,让更多的普通玩家也能够充分享受游戏的乐趣。另外该作在情节方面也更具电影大片的气质。CAPCOM专门邀请到了日本著名的剧本创作团体"FLAGSHIP"担纲脚本创作,游戏不管在镜头运用还是各种煽情场面方面都体现了极为成熟的电影化处理手段。爱情、亲情、阴谋……短短的故事流程里充满跌宕起伏的情节发展,在配乐方面也尽显大作风范。值得一提的是,在《生化危机2》发售之后,著名的游戏杂志《EGM》在4月1日愚人节传出了一条令人震惊的消息,据该杂志称,只要将该作通关足够的次数并且取得足够高的等级评价就可以使用《街头霸王》中的豪鬼,在该杂志中甚至还放出了豪鬼在"生化2"中出现的场面。虽然后来被证实是谣言,不过当时该传闻确实引起了玩家们的一致关注,不知道有多少热心玩家因此彻夜不休的玩"生化2"呢!

《生化危机2》最令人惊异的版本当属N64版。当CAPCOM宣布《生化危机2》将发行N64版本时引起了业界的一片哗然,要想在低容量的卡带媒体上装进这样一个庞大的游戏确实让人有点难以置信。CAPCOM在当时投入了大量人力物力于加州Angel Studios制作N64版的《生化危机》,事实证明CAPCOM的努力还是相当成功的。《生化危机2》成为N64上唯一一个拥有全程语音和大量全屏动画的游戏,尽管音频及视频质量被大幅压缩,然而在技术角度上讲,能够实现这样的效果已经十分惊人。该版本游戏中还有一些原创的内容,如16个全新"EX档案",这些档案将"生化2"的内容与系列其他游戏牢牢联系在一起,甚至暗示了《薇罗尼卡》和《生化0》的游戏内容。关于N64版的《生化危机2》其实还有一个相当有趣的历史。1997年有传言称CAPCOM将制作一款"生化危机与忍者"的外传型游戏,而对应平台正是N64。在该年度有多家媒体采访了CAPCOM的几位头头,于是就又传出消息说该作由于意见不合中途又改为"生化危机与武士"。最后这样一个看似荒唐的变化过程就诞生了如今红透半边天的"鬼武者"系列。

《生化危机3》衰退的开始

在前两作的巨大成功之后,"生化危机"沉寂了相当长一段时间。《生化危机2》当选为1998年度最佳游戏,然而CAPCOM这次并没有象两年前那样急于公布续作。直到98年底,"生化危机"最新作才正式公布,然而这次并不是《生化危机3》而是DC上的《生化危机 代号:薇罗尼卡》。世嘉Dreamcast在98年11月份发售,而公布的首批游戏阵容就有CAPCOM的《薇罗尼卡》。当时CAPCOM并没有公布太多相关资料,然而就是其开发早期的一些游戏画面就足以让人们震撼--人们所熟悉的"伪3D"背景居然完全转化为实实在在的3D画面,而在精美程度上甚至有过之而无不及!当时甚至有传言称"微罗尼卡"的故事发生在伦敦!1999年初,《生化危机3》终正式公布。三上真司在当时公布了该作中最重要的一个"被不断追逐的恐怖感",据称在该作中"T2型敌人将可以在任何地方来去自如",而这种敌人就叫"追踪者"。在当年的E3大展上《生化危机3》和《生化危机 代号:薇罗尼卡》成为会场的绝对亮点。CAPCOM还宣布将会在N64上发行一款"回归原点"的《生化危机0》。

对于大多数"生化"FANS而言,《生化危机3》并没有让他们满意。虽然凭借PS当时全球7000万台的庞大普及量,该作最终还是取得了全球376万套的骄人成绩,然而与前作的辉煌成就比起来确实显得有点黯淡无光,而在此之后各作品的销量更是让人心寒……尽管如此,《生化危机3》仍然体现了一款大作应有的风范。游戏在画面上较之前作还是有着比较显著的进化,PS的机能已经无法在往上发掘了。系统上,弹药合成以及紧急回避和R2键的加入让玩家眼前一亮;"追踪者"的加入让游戏始终处于一种压迫状态,给玩家以全新的恐怖感觉;游戏中的雇佣兵模式也相当具有可玩性;在难度方面NORMAL得以加强和LIGHT模式有所降低,这也同时照顾了新老玩家的不同需求。

G病毒开始在浣熊市大规模爆发,Jill Valentine此次要与UBCS(Umbrella Biohazard Countermeasure Service安布雷拉生化危机对策服务)的成员们一起脱离险境。对于吉尔而言,安布雷拉公司显然就是事件背后的真正元凶,然而对于其研究目的她却一无所知。《生化危机3》前半段故事发生在《生化2》之前,而后半段则在其之后。因此当吉尔正挣扎着逃离险境时,克莱尔与里昂也在城市的另一角经历自己的恶梦。

在游戏中吉尔将会发现一代中胆小的直升机驾驶员Brad Vickers惨死于"追踪者"手下。不久后她又遇到了UBCS雇佣兵Carlos Oliveira以及其两个同伴Mikhail和Nikolai,为了阻止"追踪者"Mikhail毅然献身。吉尔和卡罗斯试图开走电车逃生没想到阴魂不散的"追踪者"再度破坏了他们的计划。在与"追踪者"的战斗中,吉尔身中G病毒,最后卡罗斯在安布雷拉所资助的医院中寻找到了疫苗。随后吉尔赶往浣熊市公园,在这里她得知了一个惊人的秘密--此次G病毒的大规模爆发居然是安布雷拉公司一手策划,其目的就是测试G病毒作为生物武器的效力。整个浣熊市目前已经被军方封锁,并隐瞒真相,只有安布雷拉的一些高层人员知道真相,而Nikolai就是其中之一。在一家废弃的工厂里,吉尔获知安布雷拉公司试图发射飞弹摧毁浣熊市以毁灭证据。最后吉尔打倒了Nikolai和"追踪者",并与卡罗斯一起乘直升机逃离了正在大爆炸的浣熊市。

或许是玩家们已经厌烦了毫无新鲜感的情节设定,又或许是同一题材游戏实在很难有太大突破,总之从《生化危机3》开始,《生化危机》确实在走下坡路。其后在主机普及量更低的DC和NGC平台上的续作更是跌倒了100万左右的普通销量。

《生化危机 代号:薇罗尼卡》--并不顺利的新时代

作为次世代主机上的"生化危机",《代号:薇罗尼卡》公布之初就给人极大的震撼。由于CAPCOM与世嘉渊源深远,其当时对于世嘉的新主机DC也是充满了信心。世嘉举行的DC第二次新闻发布会上,应邀参加的冈本吉起曾对DC的前景踌躇满志,并发言道:"没有加入DC的大公司,请尽快加盟吧!"当时在台下的2500名观众立刻报以热烈的掌声,现在看来,这段插曲留给我们的只有无尽的感慨了吧!
由于对于DC的前景充满信心,CAPCOM在"薇罗尼卡"的开发中投入了不少的精力,并宣称该作将会是DC独占作品。就该游戏本身而言,相对于以往三大正作绝对有着极大的突破。首次采用全3D表现的场景使得CAPCOM可以在镜头移动方面下更多的功夫,《恐龙危机》那样的动态镜头成为可能。另外壮观的CG动画与实际游戏画面的无缝融合带给人极大的冲击。而由于在次世代主机上登场,游戏中附加的主视点射击游戏也不再象PS上的"枪下游魂"那么惨不忍睹。在游戏故事和操作方面也达到了"生化危机"正作的标准,另外游戏还对应DC的VMU功能,可以在记忆卡显示屏上显示自己的健康状态。

《生化危机2》之后三个月,克莱尔继续寻找她的哥哥克里斯。由于私自闯入安布雷拉巴黎分公司,克莱尔被关进南太平洋一个隔离的荒岛监狱。虽然很快就被释放,然而等待她的却是更大的危机。在途中,克莱尔碰到了一个17岁的少年Steve Burnside。他们一起来到了Ashford家族的豪宅并遇见了Alfred Ashford,他有一个失踪多年的双胞胎妹妹Alexia。而安布雷拉公司事实上就是由Ashford家族所创立。

克莱尔和斯蒂夫希望借助运输机逃离,结果却在阿尔弗莱德的操纵下飞到了荒废的安布雷拉南极工厂。在这里Alexia复苏了,体内拥有T-薇罗尼卡病毒的她拥有极高的能力,她召唤出大沙虫使克莱尔和斯蒂夫陷入了险境。另一方面,里昂通知克里斯说克莱尔现在正在南太平洋荒岛上。在这里他遇上了阿尔伯特·威斯克,这位本应在浣熊市洋馆中就阵亡的宿敌,他告诉克里斯克莱尔现在已经在南极,而他也正在寻找Alexia。在南极,Alexia对斯蒂夫进行了生化试验,临死前他对克莱尔表达了自己的爱意。最后克里斯和克莱尔打败了Alexia并乘坐战斗机离开了南极试验基地。

不可否认,2000年2月3日发售的《生化危机 代号:薇罗尼卡》绝对是一款优秀的作品。然而DC主机上游戏卖不过100万套的诅咒在该作上同样应验,游戏最终全球销量仅有71.23万。曾经豪言壮语的"100万套销量没问题"并未实现,DC留给CAPCOM的是彻彻底底底失望。无奈之余,CAPCOM随即公布了该作底"完全版"并宣布该作将会在PS2上出现。尽管如此"薇罗尼卡"各种版本的最后总销量也不过163万分,比起前作再次缩水一半。

《生化危机 代号:薇罗尼卡 完全版》在2001年3月22日"生化危机"五周年纪念日正式发售。预定该作的玩家还可以获得一张包括"鬼泣"DEMO和"威斯克报告书"的DVD,在其中玩家们将会获得大量有关"生化危机"的故事背景资料。"生化"世上最具魅力反派人物威斯克可以说是该作中最重要的人物。

重生的《生化危机》

2001年初,到处都有流言称,CAPCOM将在PS2或者DC上推出一款《生化危机》第一作的复刻版,据称该作将会采用"薇罗尼卡"那样的全3D背景,并且会加入大量的全新区域。2001年1月CAPCOM在拉斯维加斯所举行的北美CAPCOM玩家庆典上正式提到《生化4》已经进入开发阶段时,几乎所有人都相信《生化4》的开发平台非PS2莫属,CAPCOM公布的《生化》系列多平台战略也从另一个方面验证了这一点。但在同年9月13日CAPCOM召开的新闻发布会上,任天堂王牌制作人宫本茂赫然到场,这还是他二十余年游戏制作生涯中第一次参加任天堂之外厂商的游戏发布活动,当时敏感的记者们就已经猜到一些什们。果然在其后"生化之父"三上真司就宣布了一个令人震惊的消息--"PS2版的《生化危机4》的开发工作,我们已经完全停止了!……从今天起,NGC将独占《生化危机》全系列!!"

在"枪下游魂"中玩家扮演一位因飞机失事而失去记忆的人,他隐约记得自己似乎叫作Vincent,而且是个杀人犯。而游戏的任务就是在无名小镇上寻找事情的真相。最后他终于恢复了记忆,他想起来原来自己的名字叫Ark Thompson,而他来小岛的目的就是帮助他的朋友里昂(并未提及是否就是"生化2"中的里昂)。阿克最后带领着他的两个孩子从自爆的小岛中安全逃离了。

该作中不仅故事情节十分低劣,与"生化危机"系列毫不相关。在操作性上更是糟糕的一塌糊涂,本来行动就不快的丧尸们在低的可怜的AI下就更显得白痴。另外游戏PS 3D机能实在有限,在游戏中我们只能看到满屏的马赛克。能够将游戏一直进行下去确实需要相当大的勇气。然而尽管如此,凭借"生化危机"的大名以及PS大量的群众基础,游戏在发售期间短时间内还是登上了销量榜首。

尽管PS上的《枪下游魂》遭受玩家们的唾弃,然而CAPCOM并没有放弃该系列的意思。2001年2月CAPCOM宣布了第二款"枪下游魂",此次是与街机大厂NAMCO通力合作的街机版游戏。该作刚开始时暂名为"生化危机:Firezone",而在其后就正式将其纳入了"枪下游魂"的行列,定名为《枪下游魂2 生化危机 代号:薇罗尼卡》。该作采用PS2互换机版SYSTEM 246,而游戏的灵感来源就是《薇罗尼卡》中的FPS附加游戏。该作街机版可以双人同玩,这也实现了"生化"史上的首次真正的二人合作作战。由于街机业务利润有限,CAPCOM很快就宣布了该作的PS2版,并公布其将对应NAMCO的GUNCON 2光枪。

PS2版《枪下游魂2》于11月在日本发售,其中加入了"地下城模式"、对战模式、隐藏人物以及一些资料档案和局部调整。"地下城模式"大大增加了游戏时间,其中包括三个最新区域分别有六个不同目标。游戏还对应网络排名,让FNAS们可以把自己的成绩上传到网络与其他玩家一较高低。该作故事发生在神秘的孤儿岛,克莱尔就是被关押在这里。克莱尔和史蒂夫逃出监狱后却发现整个岛上到处都是丧尸和各种变异动物。尽管同样受到恶评,该作的表现还是有了长足的进步。由于利用了次世代主机的高性能,游戏首先在画面上大幅进化,操作感也有不小的改进,另外在其中还加入了大量的过场演出和游戏内部的对话,让人们更加清楚"薇罗尼卡"的情节设定。

或许CAPCOM对于FPS类游戏实在是情有独钟,又或许这种游戏开发成本实在低廉,而依靠一些大作名头也总算可以捞回一些利润。总之"枪下游魂"成了CAPCOM的又一个长久系列。不仅拉拢了"生化危机",还以"恐龙危机"的名义推出了一款作品。2003年2月11日《枪下游魂4:生化危机 英雄不死》又发售了。该作更是请来了知名乐队RIZE担当主题曲《英雄永不死》的主唱。游戏中有三名主要角色分别为负责调查Umbrella巴黎公司T病毒失窃事件的美国军方调查员布鲁斯、中国政府特工凤铃和前UmbrellaT病毒研发组组员即T病毒盗取者莫菲斯。相对以往作品,该作更倾向于A·AVG那样的冒险性,游戏在普通状态下以第三人称追尾视点展开,而在战斗中则切换为主视点射击。不过CAPCOM对于FPS游戏好像实在是不在行,总之该作的水准实在一般,也并未引起多大反响。

无止境的恐怖--《生化危机4》展望

早在2001年1月,CAPCOM忙于推销PS2版《维罗尼卡 完全版》时就向公众透露说《生化危机4》目前正在开发中,该作将会先发行PS2版而后在其他平台上也将推出,暂定于2002年发售。后来证明这款原本将是《生化危机4》的作品居然衍生出了现在的"鬼泣"系列,而《生化危机4》的主要开发精力也转移到了《生化危机0》和《鬼武者2》和《钟楼3》。(在这里顺便一提的是CAPCOM的四大金刚"生化危机"、"恐龙危机"、"鬼武者"和"鬼泣"可以说是一脉相承,全都是来自"生化危机",CAPCOM当初在开发"恐龙危机"时也原本是打算制作全3D版的《生化危机》。)。2001年3月22日《维罗尼卡 完全版》发售,PS2的玩家们开始翘首期待PS2上的《生化危机4》2001年的E3大展上三上真司透露了《生化危机4》和网络版的《生化危机》,早前有人怀疑《生化危机4》就是网络版,不过三上明确的表明"这是两款不同的游戏"。此时几乎所有人都认为《生化危机4》非PS2莫属,当然,在2001年9月CAPCOM惊天动地的公布NGC独占"生化危机全系列时,所有PS2玩家都感到无尽的失落吧!
2002年11月,《生化危机4》终于正式公布,游戏的超高品质震撼了所有玩家。以全3D表现的背景在精美程度上居然可以达到《生化危机0》中那样的伪3D水准!《生化危机4》在技术表现力上已经有着突破性的进展,NGC的画面表现力居然也可以超越XBOX?!《生化危机4》的初期预告片给玩家留下无尽的期待。其中《生化危机2》里昂再度当上了该作的主角,并身染病毒。另外ADA也将可能在该作中与里昂再续前缘。情节方面该作终于要深入安布雷拉公司总部,而系列各主要角色也将一一登场。我们有理由相信《生化危机4》将会是史上最优秀的一作。然而由于经历多次开发进程的中断,《生化危机4》的开发进度并不是很高。CAPCOM宣称该作将会在200×年发售,"2010年之前是铁定会发售的"三上真司颇为幽默的说。其后不久,《生化危机4》的官方网站上就透露了最新消息。截至当时《生化危机4》开发度已经达到40%,CAPCOM方面还希望能在2003年底发售日本版,而在2004年初发售美版。
第2个回答  2019-01-23
应该快了!听说生化5在今年4月份面世,不知道会不会在中国面世!
0代和生化危机重新制作版只有任天堂的NGC能玩wii兼容
PC上能玩1代、2代、3代、4代、维罗尼卡(要用模拟器),爆发1、2是在PS2上的。维罗尼卡的平台有索尼的PS2
世嘉的DC
任天堂的NGC
第3个回答  2009-02-17
正统作品PC移植版

生化危机
生化危机2
生化危机3
生化危机4

外传作品PC移植版

生化危机 枪下幽魂

另一正统续作 生化危机 代号维罗尼卡 可以用DC模拟器相对完美的模拟出来。

操作上都不是特别复杂,也不难,都很容易上手。
第4个回答  2009-02-19
基本上有模拟器的都有了,操作模式都差不多,谈不上上手或耐玩

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