初学者问几个关于3D MAX建模的简单问题

我想建一个空心的半圆柱,如下面的图
不是实心几何体,而只是一个表面
我尝试了一些方法,都觉得不好:
1。首先我用了“车削”,也就是以前版本中的旋转:用一个矩形绕中间轴旋转,但是半圆柱的两个底面有些怪,渲染的时候有裂缝出现,我用“焊接内核”也没用。
2。我用放样来做,先画一条直线作为轴,再画一个半圆(半圆由弧与直线附加形成,并且焊接了顶点)。然后用创建“复合对象”里面的“放样”形成了一个半圆柱表面,但是它没有两侧的底面。。(这里还有个问题,我直接用一开始画好的那个半圆形成“曲面”,不能生成,但如果直接用创建直线画一个封闭曲线的话就可以,这是为什么呢?怎样才可以生成半圆形的一个平面呢?)
3。用先把网格线画出来再形成曲面的方法,圆柱不是很圆不说,把它调的像样一点后,整个文件就很大。

有没有什么比较好的方法来实现我这个功能呢?顺便帮我把前面三个(特别是前两个)问题解决一下
我要空心的。只要表面,不要实心的同志们。。。

第1个回答  2009-03-15
教你一种最简单,最快捷的方法.参阅《3DS MAX怎么做空心圆柱》

参考资料:http://hi.baidu.com/%D6%C1%C9%D9%BB%B9%D3%D0%C4%E3_001/blog/item/b8e0a3d3288893083af3cf8d.html

第2个回答  2009-03-15
做个圆柱体 然后转成编辑多边形 然后删掉一半 就可以了

初学者问几个关于3D MAX建模的简单问题
3:网格建模,这种情况下不适用。因为max文件需要记录每个顶点的位置,所以文件会变大。4:其实最简单的方法,就是 柱体+切片修改器 两步搞定(切片好用的很)。注意要调整切片的角度和切割方向,参考附件。如果最后再加一个shell(壳)修改器,可以制造出厚度。

有个3dmax的几个疑问
1.场景中有样条线的,只要不是有弧度的,样条线插值,一率改为0,而且,要养成这个习惯,切记 2.模型尽量做到省面,关键位置有布线即可,多余的点线面,尽量删减 3.同一个场景里的重复的模型,能用代理的就用代理(你现在是新手的话,你后面会学到的)4.养成一个随时保存的好习惯,当发现场景逐...

3d max 的建模问题,望高手不吝赐教。
另外,建模时要减少不必要的塌陷和随意的变形,塌陷后的物体不好修改。其实用图一的方法也能做出模型 画出线后给它加一个<编辑面片>修改器,然后在面片层级用修改器里的<挤出>分别对三个面作修改(分三次,每次生成一级台阶),楼梯形就出来了。

初学者怎样学习3D max?
总之,学习3D Max的过程需要实践与理论相结合,通过实操实例来理解工具的使用,并在不断实践中逐步提高。同时,灵活运用学习策略,从中间入手,不断扩展知识面,将有助于初学者更快地掌握3D Max的精髓。

关于3DX MAX 的几个问题!有加分!
问答问题1. 创建命令我就不复制了。 他上面就有 。 嘿嘿。 回答问题2、 常用的有spline poly 基本就这两种 其他的不怎么用 回答问题3. 材质 和 贴图 这个没有很大的定义。 灵活运用吧。 回答问题4. 没有基本流程 主要作图 用失贞来表现动漫、 回答问题5. 可以用MAX中的 挤出。 希望我的简要回答 可以帮...

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3D MAX建模问题,恳求帮助!
2.5维 3维。你这种情况 其实可以使用crossSection命令来链接线条 这样就不存在三维点捕捉的问题了 crossSection是画好一个方向(比如U向)的线条之后 指定第一顶点为一致方向,就可以使用crossSection了 直接自动生成V向连接线 然后就可以顺利使用surface了。

3dmax建模技巧:新手如何提高3D建模
一 、轴心建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是max中,要设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次) Affect Pivot Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体级别。是否觉得很麻烦?其实这个功能是可以设...

3d max 的问题 急!急!急!急!急!急!请高手进100分
只能显示一部分,是做所有的东西都是这样么?制作出来的飘带只显示一部分是不大可能的,除非你故意将一部分隐藏,而且渲染的时候设成不渲染隐藏部分。仔细检查一下。郑重宣布,你的显卡不太好。

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很多人都认为做平面行业没有3D前景广,大概是因为三维软件难学点。如果你对自己有信心,相信你会学好的。当然话是这么说,怎么学。就看你的恒心了。不要总是被一些外界的言语影响你自己。1、3ds哪个版本都带有帮助文件,可以说任何问题都能在里面找到。但里面说的术语太多,对初学都来说不太容易懂。

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