3Dmax怎么调玻璃材质?

参数跟网上一样为什么渲染出来后会这样呢?,然后桌子侧面的贴图该如何调整

下面一起来看看3dmax如何调整玻璃材质,操作方法如下。

1、首先点击打开3dMax软件,点击键盘上的“M”打开材质编辑器界面。

2、然后就是选择其中的一个材质球,漫反射就默认的灰色。

3、接着把调好的材质附给场景里的模型,然后渲染。

4、紧接着点击“m”打开材质编辑器,在编辑器选择一个空的材质球。

5、然后点击“standard”按钮,选择“VRayMtl”选项。

6、接着点击反射后面的颜色图块,调整为灰色,有点反射效果即可。

7、然后点击高光光泽后面的“L”按钮,设置高光光泽为“0.96”,反射光泽为“0.97”。

8、最后输入1.5即可。同时勾选影响阴影,不然渲染后物体没有影子。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2015-10-14
渲染效果这样是因为你没有放到场景里面 打上灯光的话比较好
桌子要附上UVW贴图 选择长方体 然后再下面的三个参数里面调节大小就可以了追问

灯光我是不会打,为什么调出来的玻璃这么奇怪,漫反射,反射,折射都全白了,菲涅尔反射也勾了,各种尝试还是不行

追答

影响阴影勾了么

追问

勾了,反而不勾菲涅尔反射,玻璃里的倒影才显示正常,然而并不通透,感觉要不就是磨砂的效果要不就是镜子的效果

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第2个回答  2020-05-04
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