我想自己编辑一个技能,就是一个英雄同时可能有4个变换形态的技能。但是问题来了,我使用的原始技能都是是恶魔猎人的变身,然后我设计的是4中不同的形态,但是变身后每个技能的形态都乱了,有时候甚至连每个形态的能力都混在一起。所以我想是不是应为我4个技能用的都是同一个原始技能所产生的技能相同CD的原因?或者是什么其他原因希望大家帮帮我,我是个菜鸟,谢谢!
如过你用通魔 做 这四个技能 就必须 修改 发布命令 用不同的命令参数
用变熊 结合T 做 由于 用 了同一个发布命令 当1个英雄 同时用有 这几个发布命令相同的技能 用的时候就会混
所以你直接找 4个不同的技能做壳(比如没有伤害和效果的雷霆一击) 用t添加技能和效果
或者都用通魔 只要发布命令选项选成不同的 就是图上 文本——命令串——发布于打开 那一项
通魔技能使用参见下图,网上也可以搜到通魔节能说明图
关于魔兽地图编辑器 技能效果重复的问题
所以你直接找 4个不同的技能做壳(比如没有伤害和效果的雷霆一击) 用t添加技能和效果 或者都用通魔 只要发布命令选项选成不同的 就是图上 文本——命令串——发布于打开 那一项 通魔技能使用参见下图,网上也可以搜到通魔节能说明图
魔兽地图编辑器技能冲突怎么办
每一个技能,都有一个命令串与之相对应,如果同一单位有两个命令串一样的技能,那么就算模版不一样也会出现技能重复释放的情况。只要保证命令串的不同,同一个通魔模版做的技能,也可以分开释放。
魔兽编辑器,一张地图存在多个通魔制作的技能时,怎么让这些技能都能正常...
通魔技能用在同一个单位身上的时候,只有两个技能基础命令ID相同技能才会冲突,不同单位没有影响。所以对同一个单位,ID随便选那里面的,只要保证没有两个同ID的通魔技能就行了。如果你要用触发来让单位施放通魔制作的技能,还可以加上单位类别来判断。所以不会有问题。
魔兽编辑器 技能重复
魔兽编辑器技能伤害问题. 一般就下面两个原因: 1.看你的触发是不是用单位组选取来做的,如果是看选取条件中是不是排除了英雄。 2.如果是马甲放技能,看是不是技能只对非英雄单位有效。下载好的魔兽编辑器技能怎么粘贴到魔兽编辑器上去 如果是普通技能 在物体编辑器里打开选项有导出数据 不想...
关于魔兽地图编辑器 技能效果重复的问题
好像没办法解决也,不过用触发倒是没有问题啦。我举个列子:用雷霆一击等做原始技能,把恶魔变身弄成物品技能,把生物品-命药水的技能改成恶魔变身 触发如下:事件:任意单位发动技能效果 条件:施放的技能等于雷霆一击 动作:创建一个生命药水给触发单位 命令触发单位使用最后创建的物品 以此类推,做四个就好...
魔兽地图编辑器怎么把两个技能效果重叠!!
用触发 任意单位 发动魔法效果 触发单位的类型 英雄 (TURE)等待0.2秒(为的是技能施法完毕)立刻移动触发单位 到 技能释放点
魔兽地图编辑器按一个技能却施放了另一个技能
同一个单位的技能不能用同一个技能做模板。比如咆哮,如果复制粘贴成两个咆哮,各修改里面的数据变成2个自定义技能,把这两个技能给同一个单位的话,用其中一个就会两个都进入CD。所以技能的模板必须不同。你也可以用“通魔”做技能模板,把命令ID设置为不同,就变成了不同技能,可以给同一个单位...
魔兽争霸地图编辑器怎么让技能效果可以叠加,辉煌光环的
新建一个魔法特效,然后两个就能叠加了,但是两个相同技能是不能叠加的。比如两个大法师,都有光环,但只能有一个的效果。如果是两个不同的技能,拥有不同的魔法效果OK,可以叠加 …
关于魔兽争霸技能叠加的问题(会地图编辑器的进)
关于第一个问题,把光环装入魔法书中,在编辑器中设置,事件-地图初始化,动作-禁用 玩家 魔法书 ,只要开启献祭技能就添加技能魔法书给你的英雄,这样就能做到。 第二个问题,你说的是关于如何判断技能关闭的问题,解决方法是用魔法效果来作为判断条件!
魔兽地图编辑器中技能问题 .
这不是快捷键的冲突,因为地图编辑器中的技能都是按魔兽争霸中原有的技能来设置的,也就是说如果你拿召唤水元素来做技能,第一个技能招出是火元素,第二个技能招出是火元素,虽然你看上去两个技能不一样,但是在系统看来这两个技能本身是一个技能,这是系统根本的问题,除非你可以编辑魔兽争霸程序...