关于魔兽地图编辑器 技能效果重复的问题

我想自己编辑一个技能,就是一个英雄同时可能有4个变换形态的技能。但是问题来了,我使用的原始技能都是是恶魔猎人的变身,然后我设计的是4中不同的形态,但是变身后每个技能的形态都乱了,有时候甚至连每个形态的能力都混在一起。所以我想是不是应为我4个技能用的都是同一个原始技能所产生的技能相同CD的原因?或者是什么其他原因希望大家帮帮我,我是个菜鸟,谢谢!

如过你用通魔 做 这四个技能 就必须 修改 发布命令 用不同的命令参数

用变熊 结合T 做 由于 用 了同一个发布命令 当1个英雄 同时用有 这几个发布命令相同的技能 用的时候就会混

所以你直接找 4个不同的技能做壳(比如没有伤害和效果的雷霆一击)  用t添加技能和效果

或者都用通魔 只要发布命令选项选成不同的 就是图上 文本——命令串——发布于打开 那一项

通魔技能使用参见下图,网上也可以搜到通魔节能说明图

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-07-04
应该是魔法效果的问题吧。就像是光环一样,想要效果叠加必须要另外新建一个魔法效果来用。比如说,“变身”的魔法效果是“变身”,你就在魔法效果那里找到变身的魔法效果,复制粘帖新建一个魔法效果,然后把名字改了,再到新技能那里换上新的魔法效果,一般就可以了。还有一个可能性,你到高级——游戏平衡常数那里,找到“游戏性——变身时禁用其他形态交替技能”那里,把它的指改为“FALSE”。你先试一下吧,应该这样就可以了。不过我很佩服1L,恕小弟不会玩WE,至少我从来不觉得这个东西会和你的T扯上关系。 再补充一点,你的交替单位最高都用恶魔猎手的大恶魔为蓝本,否则你的英雄变身后会剩下1J……貌似,我当时改的时候好像出现过这种情况。
第2个回答  2010-06-19
好像没办法解决也,不过用触发倒是没有问题啦。
我举个列子:用雷霆一击等做原始技能,把恶魔变身弄成物品技能,把生物品-命药水的技能改成恶魔变身
触发如下:
事件:任意单位发动技能效果
条件:施放的技能等于雷霆一击
动作:创建一个生命药水给触发单位
命令触发单位使用最后创建的物品

以此类推,做四个就好,
不过注意细节哦,就是魔法值。
试试看吧!本回答被网友采纳
第3个回答  2010-06-20
是因为你用了同一个原始技能作为蓝本的原因,解决办法可以考虑:人族的农民变身,暗夜的熊变身,还有暗夜的变鸟德的技能等,再有就是通魔技能了
第4个回答  2010-06-22
有耐心的话就编辑4个单位,分别代替4个形态

然后用创建与删除等触发实现

关于魔兽地图编辑器 技能效果重复的问题
所以你直接找 4个不同的技能做壳(比如没有伤害和效果的雷霆一击) 用t添加技能和效果 或者都用通魔 只要发布命令选项选成不同的 就是图上 文本——命令串——发布于打开 那一项 通魔技能使用参见下图,网上也可以搜到通魔节能说明图

魔兽地图编辑器技能冲突怎么办
每一个技能,都有一个命令串与之相对应,如果同一单位有两个命令串一样的技能,那么就算模版不一样也会出现技能重复释放的情况。只要保证命令串的不同,同一个通魔模版做的技能,也可以分开释放。

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好像没办法解决也,不过用触发倒是没有问题啦。我举个列子:用雷霆一击等做原始技能,把恶魔变身弄成物品技能,把生物品-命药水的技能改成恶魔变身 触发如下:事件:任意单位发动技能效果 条件:施放的技能等于雷霆一击 动作:创建一个生命药水给触发单位 命令触发单位使用最后创建的物品 以此类推,做四个就好...

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