我下载了一个魔兽争霸技能的演示包,里面的技能触发太多了。可不可以将里面的触发复制下来,粘贴到我的地图上。(就是像WINDOWS里面的复制和粘贴)?还有导入(模型,图标等)的时候可不可以多个一次性的导入?
再教我一些不用触发的也能制作的华丽技能。。上传一些。。好的加分!一起讨论QQ:779403234
魔兽争霸世界编辑器触发问题
你可以把触发导出(触发编辑器里有),在另外的地图上导入触发的时候WE会自动创建所需要的变量,你也可以自己复制粘贴,不过这样只能逐条引入触发并且要反复开关地图,唯一好处是不会覆盖现有的触发器。另外如果导入的地图没有触发所需的技能\/单位\/物品等等的话会运行不正常,需要把原地图所有物体数据导出再...
魔兽争霸 刷怪 触发器的问题
如果是兵出来一些后有一些不走的,你可以先加多以个触发器让他们等待1至2秒,因为世界编辑器每次只可以圈12个单位。因此你加多一个等待时间的触发可以让后来出现的兵继续被圈到。2楼的说的差不多了,只要加多个等待时间的触发就行了。这种情况经常有的,你不要一次出太多兵,如果情况需要的话,建议...
魔兽争霸地图编辑器触发事件编辑器
在触发事件编辑器的右键菜单中,你可以执行以下操作:新建类别(仅用于触发器分类)、新建触发器(在分类下创建新触发器)、新建触发器注释(用作分隔和注释触发器)、允许触发器(决定触发器是否可用)、初始打开(设置初始状态为打开)和将分类转化为注释。此外,编辑器还提供用于管理游戏中变量的功能。变...
魔兽WE地图触发编辑器问题
1.先放置2个区域。例如001,002 事件-单位进入区域001(在“单位”里面)条件-触发单位是英雄为真(布尔判断)动作-移动触发单位到区域002(“单位”里面)-移动触发单位所有者的镜头到区域002用时1秒(这个记不清在哪里了,不好找)(这一句可以不写)2.触发1:事件-每过300秒 动作-创造10个XX在...
魔兽争霸世界编辑器用致命一击触发其他效果的问题
致命一击的瞬间是捕捉不到的,除非采用模拟的方法,比如把致命一击的魔法效果改成击晕的效果,把持续时间改成0.01,晕看起来就不明显,这样就能通过捕捉这个晕的效果来捕获到致命一击 如果还不是太明白,就留个邮箱吧,我给你发演示地图
魔兽争霸地图编辑器触发器中的一些问题
之后打开菜单栏的触发事件编辑器,打开后会有一个初始化的对战初始化的T,将它删除!然后自己新建一个类,之后在该类下新建触发器,命名为Create heros for players!选中你新建的T之后就会在右边出现相关信息窗口了,右上空白窗口可以自己写点提示说明之类的,下面的就是具体的T语句了!关于此处的T,请参考附带的演示地图!
魔兽争霸制图设置触发事件?
触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。 声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。 物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。 AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。 战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自...
谁会用魔兽争霸地图编辑器做事件触发类型的作弊?我这里有一张地图请...
好了,回到上面的例子,在WE(World Editor-世界编辑器)里面,一个事件通常被成为一个trigger(触发),而参与事件的东西称做object"对象“而事件的开端被称为event“开端”,必要条件称为condition“条件”,事件结果被称为action“动作”。那么现在上面那个例子就可以写成这个样子了:events 一个人进入...
问几个关于魔兽争霸地图编辑器(WE)的问题,好了加100分
1.建议你给每人一个单位,例如苦工,在物体编辑器里修改,增加人口20,占用人口0。选择英雄后的单位弄成死亡,在新建个触发器类别,随意名字,新建个触发器,同样随意名字。事件-指定单位事件-(你用来选择英雄的单位)死亡,苦工死亡。这样都没人口了,即使阵亡了,都无法自己弄复活,除非你在编辑器里...
魔兽争霸世界编辑器 问题如图
刷怪进攻一定要加这个 PS 你去下个red wolf 1.2.2 的中文触发吧,英文看着累