魔兽争霸世界编辑器触发问题

我下载了一个魔兽争霸技能的演示包,里面的技能触发太多了。可不可以将里面的触发复制下来,粘贴到我的地图上。(就是像WINDOWS里面的复制和粘贴)?还有导入(模型,图标等)的时候可不可以多个一次性的导入?
再教我一些不用触发的也能制作的华丽技能。。上传一些。。好的加分!一起讨论QQ:779403234

你可以把触发导出(触发编辑器里有),在另外的地图上导入触发的时候WE会自动创建所需要的变量,你也可以自己复制粘贴,不过这样只能逐条引入触发并且要反复开关地图,唯一好处是不会覆盖现有的触发器。另外如果导入的地图没有触发所需的技能/单位/物品等等的话会运行不正常,需要把原地图所有物体数据导出再导入
多个模型一次性导入你可以在输入管理器里直接导入文件夹
不用触发的华丽技能你可以去试着改下技能/魔法效果的模型,也建议去查下多重箭(弹幕攻击改得)/魔法书(多重技能界面)/闪电之球(攻击时一定几率释放技能)等等简单好改的技能
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-06-21
1:各大论坛找一个魔兽编辑器双开工具(虽然不可以两边复制但还是可以双开对照的)
2:模型,图标是不可以一次导入多个的,因为不是所有的模型路径都是一样的(我是指直接删除“/”前面的)导入多个在改模型路径的时候容易弄乱。(除非是成套的模型(就是有一个外表纹理,多个模型“骨架”的)类似信长野望的模型属于此类)
3:不用触发的技能其实不是很难做,最简单的就是马甲上换模型。当然也有复杂的你可以去WOW8,UUU9等论坛的技能区里去找。本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-06-20
不可以,不光是触发还有变量,最麻烦的是变量。一次性导入我不知道,貌似不能的。自己记录下技能的触发和变量,然后加到你的地图里吧
第3个回答  2010-06-21
你直接把你不喜欢的删除,然后当是新图那样做下去不就行了

魔兽争霸世界编辑器触发问题
你可以把触发导出(触发编辑器里有),在另外的地图上导入触发的时候WE会自动创建所需要的变量,你也可以自己复制粘贴,不过这样只能逐条引入触发并且要反复开关地图,唯一好处是不会覆盖现有的触发器。另外如果导入的地图没有触发所需的技能\/单位\/物品等等的话会运行不正常,需要把原地图所有物体数据导出再...

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触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。 声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。 物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。 AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。 战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自...

谁会用魔兽争霸地图编辑器做事件触发类型的作弊?我这里有一张地图请...
好了,回到上面的例子,在WE(World Editor-世界编辑器)里面,一个事件通常被成为一个trigger(触发),而参与事件的东西称做object"对象“而事件的开端被称为event“开端”,必要条件称为condition“条件”,事件结果被称为action“动作”。那么现在上面那个例子就可以写成这个样子了:events 一个人进入...

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魔兽争霸世界编辑器 问题如图
刷怪进攻一定要加这个 PS 你去下个red wolf 1.2.2 的中文触发吧,英文看着累

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