现在都是全需年代,不像以前大家很自觉,需要这个物品才需求,不需要大家都看脸贪婪,你贪婪100,我也贪婪100,谁先丢骰子谁获胜,或者谁的点数大自动进谁的包裹
魔兽世界需求跟贪婪区别
1、需求:比如两个FS同时需求一个布的装备,那就会两个人比点数,谁的点大给谁.2、贪婪:比如队伍里出了QS的,但队伍里没有QS,而你是FM的,点贪婪的话,其他人没点需求的话,就会由点了贪婪的人比点数.你是FM的话,可以事先和他们说明,不能用的东西都点贪婪,可以用FM的分解后再ROLL....
魔兽世界里贪婪和需求有什么不同啊
1、两者的级别不同:贪婪比需求的级别低,贪婪roll了100点,也比不上需求的1点。需求比贪婪的级别高,优先于贪婪。点需求会随机ROLL,点高者得。2、两者的要求程度不同:在队伍里,贪婪是任何时候、任何人都允许的,是比较随意的。在队伍里,需求相对来说较严格,玩家要看清楚是不是自身需要的,而...
魔兽贪婪和需求区别
总的来说,“贪婪”和“需求”代表了两种截然不同的物品分配理念。“贪婪”模式更注重个人能力和运气,让玩家在争夺战利品的过程中体验更多的刺激和竞争;而“需求”模式则更注重团队公平和职业平衡,确保每个队员都能根据自身的职业特性和需求获得合适的装备。在...
魔兽世界贪婪和需求有什么不一样
魔兽世界贪婪和需求的区别:需要是第一优先,贪婪是第二优先。当队伍中只有一位玩家点需求,其他玩家点贪婪时,点需求的玩家必定获得物品,有两位及以上的玩家点需求的时候,点数最高的玩家会获得物品。贪婪就是在没有玩家点需求的时候,才会以点数的高低来决定获得物品的玩家。魔兽世界副本中,如果有roll...
魔兽需求和贪婪的区别
魔兽需求和贪婪的区别主要在于其本质含义和所带来的行为影响。魔兽需求通常指的是在游戏中,玩家为了提升角色能力或完成任务而需要的特定资源或物品。而贪婪则是一种心理状态,表现为对物质财富或权力的过度渴望,通常不局限于游戏环境,而是广泛存在于现实生活中。首先,从定义上来看,魔兽需求往往与游戏内的...
wow贪婪和需求的区别
在队伍分配战利品时,通常会优先考虑需求更高的玩家,以确保战利品能够最大化地发挥其效用。接下来是“贪婪”。与“需求”不同,“贪婪”更多地反映了玩家对额外奖励或稀有物品的渴望。在《魔兽世界》中,有时候击败特定的敌人或完成特定的任务后,会掉落一些非常稀有且...
魔兽世界贪婪和需求的区别
在魔兽世界中团队副本掉落的装备,确实是玩家需要的适用的这种叫做需求,而贪婪就是即便装备不是自己能用的但是因为价值高就贪掉。狂人与风事件 9月17日狂人与风的熔火之心团出了逐风者禁锢之颅(打造风剑的必需品)。最后狂人与风以自己DKP清零为代价,获得了这件橙色品质材料。然后在后续的战斗中又以...
魔兽世界需求和贪婪怎么分配的
首先,“一需多贪”是魔兽世界中最基本的队伍装备分配模式。在这种模式下,需求优先于贪婪。当有多名玩家对同一件装备有需求时,如果这些人之前获取的装备数量相同,那么他们会通过ROLL点来决定装备的归属,点数高者获得装备。如果玩家之前获取的装备数量不同,那么不论ROLL点的结果如何,装备...
有时打怪掉的装备会让你选需求&贪婪,是什么意思?
贪婪则更多地影响在需求相同情况下的分配顺序。综上所述,“需求”与“贪婪”在装备分配中扮演着不同角色。需求反映了玩家的实用需求,而贪婪则体现了玩家对装备的追求欲望。在装备争夺中,需求主导分配,贪婪影响分配顺序。理解这一点,有助于玩家在游戏内做出更加明智的选择。
魔兽世界里打到装备点需求和贪婪有什么不同
不同就是优先级不同。如果有人点需求了,那么无论点贪婪的ROLL了多少点,都无效,只考虑需求人的。举例子:一个戒指,5个人,2个需求,3个贪婪。结果需求的分别是23,15,最后给23的那个了,没有显示贪婪的,因为贪婪的优先级比需求 低,即使你那次可能ROLL了100点,仍然是被忽略的。在FB中最佳...