flash中有没有点击按钮后清空舞台的代码

如题所述

1、先自己做好一个按钮元件,或从公用库里面调用一个做好的按钮。
2、编辑按钮元件,将按钮上面的字改成“点击进入”(也可改成其他的字,这个无所谓)
3、用flash as2.0编辑。拖动按钮到舞台,点击按钮元件,打开动作面板,在动作面板中写上如写代码(即按钮代码):
on(release){
gotoAndPlay(指定帧);
}
代码第一行是释放鼠标后执行{}里面的内容。若要改成单机后进入,应将release改成press。
第二行是播放制定帧,即你想让它进入的那一帧。如果是进入指定图层中的指定帧,可以将第二行改写成:
gotoAndPlay("指定图层",指定帧);

其中指定图层是图层面板中的名字,需加引号。指定帧是帧数(纯数字)。
最后播放,即可。
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flash 我在舞台上做了一个界面 界面右面做个关闭的按钮 ,我想点击关闭...
1.把所有舞台上的东西转换为影片剪辑,实例名称写为 a 2.在按钮上输入 on(press){ _a._alpha=0 }

FLASH AS3.0中 按钮如何设置 按下按钮后停止按钮内的动画?
要用到影片剪辑,做一个文字出现的动画,然后第一帧和最后一帧都加stop();把这个影片剪辑放到舞台上,实例名设置为mc,在时间轴上加如下代码:import flash.events.Event;import flash.display.MovieClip;mc.isClick=false;mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,MouseOverEvent);mc.addEventListener(M...

flash离开一帧以后停止那一帧添加在舞台上的效果
给你个思路,有些代码我记不清了,只能用文字表述。如果当前帧=你想出效果的帧,开始stage.addEventListener.(Event.ENTER_frame,下雪)else stage.removeEventListener.(Event.ENTER_frame,下雪).

怎么做FLASH里的按钮一摁,后面的字摁一下出来一个的效果!!要考试的...
新建一个影片剪辑,第一帧空白关键帧,帧上写代码stop();从第2帧开始,就是你想要的字的效果动画(随便怎么做),动画结束的最后一帧,在帧上写代码stop();返回场景。把按钮和刚才做的MC放到舞台上,设置那个MC的实例名称为“aa_mc”,选择按钮,动作---写代码:on(pelease){ _root.aa_mc.got...

flash as2.0怎样清空舞台或舞台上的所有元件
for (var i in _root){ if (typeof _root[i] == "movieclip") { _root[i].swapDepths(1) _root[i].removeMovieClip(); }}图形啥的 没办法用代码去掉

flash点击按钮图片滚动,图片没有了按钮变灰怎么做晓得不?非常感谢...
新建一个按钮元件(不会制作的到公用库里拿,窗口->公用库->按钮,第二个文件夹里随便拿一个)将按钮拉出到舞台,命名为btn(自定义的话代码地方要相应修改)在场景第一帧加上代码 代码as2.0 btn.onRelease = function() { mc.onEnterFrame = function() { if (this._x+this._width>0) {...

FLASH中影片剪辑按钮
首先你在你的影片剪辑里的第一贞放上两个按钮,实列名分别为bt1和bt2,然后在第一贞上写入以下代码:stop();this.bt1.onRelease=function(){ gotoAndStop(2);} this.bt2.onRelease=function(){ gotoAndStop(2);} 然后在第一贞后面插入一个空白关键贞,然后就行了,把这个影片剪辑拖到舞台测试。

Flash中的按钮点击进入代码是什么?
1、先自己做好一个按钮元件,或从公用库里面调用一个做好的按钮。2、编辑按钮元件,将按钮上面的字改成“点击进入”(也可改成其他的字,这个无所谓)3、用flash as2.0编辑。拖动按钮到舞台,点击按钮元件,打开动作面板,在动作面板中写上如写代码(即按钮代码):on(release){ gotoAndPlay(指...

请问制作flash动画如何通过按钮控制动画播放?
1、打开软件新建一个文档。2、然后选择使用“多边形”工具绘制五角星。3、为动画五角星的形状设置补间动画功能选项。4、创建一个新层并绘制3个按钮以开始,暂停和停止。5、首先编辑动画的第一帧,然后编辑按钮。6、然后,我们选择将视频格式导出为GIF,然后完成动画。

FLASH中倒退按钮每按一次倒退40帧的代码怎么写?已经在时间轴上设定了...
楼主的代码太繁琐 我的代码是 on (release) { gotoAndStop(_currentframe-40);} 就这三行。代码是加在按钮上的 该按钮放在时间轴第一帧,单独的一个图层中,然后在该图层的第x帧处按F5键 x的数值就是你这个动画的总帧数 按F5键的目的是让按钮始终在舞台上显示 本地测试没有问题 ...

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