看到你说的话,就忽然想起当年刚上大一,那个信心满满,求知欲极强,却又很懵懂迷茫的我。
曾经为了摆脱迷茫我做了很多事情--同样自学过MAYA,3DMAX,ZBRUSH。同样早早的就买了数位板,去尝试用OC,PAINTER,PS,SAI,CS_ES来绘画,每天都尝试接触这个行业最基础的东西,每天跑到自习室去自学做笔记,去北影听大师公开课,参加各种社会上有关CG艺术的活动,花很多很多的钱去买各种各样的书籍和手办...可是,过了近半年我才发现,不过无论我怎么做,我依然会觉得迷茫,会觉得看不清方向,但是那段时间真的很开心,很充实。我告诉自己有梦的人才有动力。于是我坚持,并寻找原因。后来我隐约觉得,也许找一个好的老师才是我更快的进步和尽早脱离迷茫的方式。因为,自学很枯燥,进步也并不快,有了疑问大多是靠自己思索,并且同学之前那种互相比拼和互相帮助的学习状态也很少见。于是我因为一些缘分,认识了国内的一名还算有名气的插画师,学习了1年多。有了他的指导和帮助我才入了门,并渐渐的找回了一种信心,反而不像从前那样因为迷茫而慌乱的学习很多软件和知识,我学会慢慢的放下焦躁的心态,安心的去做好手绘基础,和学习如何画一手好的草稿。时间很快啊,大学也快毕业了,现在在国内另一个也还算有名气的老师(具体的就不说了,上面那个烟雨同学提到了我的老师)那里学习影视概念设计。嗯,一路走来有很多的欢喜,有很多的心酸,我想那种心情只有用心努力去做事的人才会有体会吧。说了这么多,只是因为一个原因,想起了很多往事,很回忆。虽然不是一些有板有眼的言语,但我希望可以能让你知道,这条路真的不是太容易走出来,它是需要更多的时间来积累来沉淀的。
我看看我能不能简单的回答一下你的问题吧,毕竟这个可能才是你最看重的。
第一个问题,如何入手?
这个我想直白的告诉你。其实在你小的时候第一次拿起铅笔蜡笔的时候,你就已经入手了。而更深的入门,行业的入门,我想说,这个门槛很低,一层窗户纸,找个专业的老师和你聊聊,你就算进来了。而更多的则是努力练习自己绘画的能力,积累绘画经验。
第二问题,教材?老师?
书籍,影音,老师。三者都有好的。3D部分的书籍有很多不错的。不过在绘画这方面教程书籍还是少,也不规范。影音大多某一些网站邀请嘉宾来秀的。有一些培训,老师的课程录像,这个价值还好。最好的就是选择一个好老师。好老师怎么来看--他的绘画风格是自己所热爱的,他有很多时间亲自授课,有问题可以亲自问他,有学习以外思想的交流,可以表达好自己的思路和技法,知无不言言无不尽,人情豪爽,人品没问题。具体选择谁,我没法说,好老师很多,烂老师也不少,不过认准一个就尽量感动他。
第三,ZB配合MAYA,可以做模型,可以做静帧插画,可以投入到各种广告宣传和动画游戏影视制作的流程中去。还有,为了置入ZB或玛雅中的图片,就不算是原画或是概念了,那是贴图了。
所以我的建议就是,想的远,想的多,固然好。但不要因为始作俑者是因为自己迷茫。
安下新来去坚持做基础(线,影,素描,色彩,结构,设计),然后关注圈里的动态,选择好的老师。
谦虚使人进步,骄傲使人落后。送给你。希望你能学有所成,早日寻找到通往曙光的路口。
好累。最快的方法是报班,随便找找达人们的班到处都是。
或者你可以去火星时代看看中国的教程。
原画设计其实不是用教就能学会的东西,关键还是看你的希望~希望创在一个什么东西,然后收集素材和灵感把他设计出来。。。。当然我也是刚刚毕业的人啦,还没有正式的开始原画的工作,工作上面可能不太有很大的发挥想象的空间,因为都是有规定的,模型面数,贴图大小什么的,这些你应该知道的。网络上很多是视频教程可以看看,多实践看你画的还不错我也入行就1年多我把我的经验跟你说下吧我是在大学自学的
首先要给你介绍几个网站原画人CG艺术家联盟火神网游艺网CG王国火星时代
这几个网站都是国内几个大型的CG原创交流网站多去上面看看有好多国内的牛人和他们的博客多关注下当然也有很多新手在里面如果可以帮得到他们也请你不要袖手旁观
最后一个网站火星时代是一个视频教程网站里面有很多教程PSPTZBMAYA什么的上面都有教程
你说的原画概念设计如何起步?要是能说的话都能出一本书了这里面的问题非常复杂不是靠这几个问题就可以解决的所以给你介绍这几个网站你可以从这几个网站开始了解这个行业当然网站不止这几个还有很多国外的网站都在我说的这些网站里可以找到慢慢积累吧只要坚持下去就会越画越好的加油
如何快速入行成为游戏原画师
创作个人作品集:定期创作个人作品,以形成自己的风格和展示才华。创建一个专业的作品集,展示你的原画作品和游戏相关的设计。寻找实习或兼职机会:寻找与游戏开发公司合作的实习或兼职机会,积累实践经验,并与业内专业人士建立联系。这样有机会获得更多的机会和进一步发展。持续学习和不断提升:游戏行业发展迅...
如何成为一名游戏原画设计师?
比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就...
怎样才能成为一名游戏原画师?需要学习什么技术?
报个培训班可以快速入门并精通,毕竟有老师带是比自学好很多,当然如果只是爱好可以选择前者,其实画画这个东西是需要长时间的积累的,所以只要一步一步走。 如果你想进入这个行业,想系统的去深入学习,推荐像王氏教育这种大机构,原画设计一直是王氏教育19年来的旗舰专业,在这个领域,王氏教育深耕了19年...
网络游戏原画概念设计如何起步
第三,ZB配合MAYA,可以做模型,可以做静帧插画,可以投入到各种广告宣传和动画游戏影视制作的流程中去。还有,为了置入ZB或玛雅中的图片,就不算是原画或是概念了,那是贴图了。所以我的建议就是,想的远,想的多,固然好。但不要因为始作俑者是因为自己迷茫。安下新来去坚持做基础(线,影,素描...
萌新入行游戏原画,应该从哪些方面开始学习?
应注意手指关节不要发力,而用手腕或手臂的力量快速“扫"线。画不准没关系,按下键盘上的Ctrl+z,撤销重画,直到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸,铺在板子上也可以!二、画游戏原画的板子。数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom,而Wacom最适合游戏...
游戏原画新手该怎么学
首先是大家都感兴趣的话题,学游戏原画设计怎么样?零基础学原画从哪里开始学?现在的游戏市场上包括大家所接触接触到的几种画风中有:国古设计风格、韩式设计风格、Q版设计风格等这几种风格是大家接触比较多一些的。 学游戏原画设计怎么样,如果用人物体型剪影和装备写实程度来区分这几种风格的话,国古设计风格人体比例写...
先要进入游戏原画行业,需要做到哪几点?
那是因为游戏原画最主要的就是进行游戏中角色的设计,尤其是一些人物类的游戏觉得,因此,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,学习人体结构绘画的时候,往往我们是通过速写来练习的,所以说,掌握人体结构绘画可以通过速写、素描来提高掌握人体结构的画法。4、需要有破釜沉舟的决心和毅力,游戏美术是一个...
请问画游戏原画的一般步骤是什么样的?具体点
1:概念图:先画无数概念图(一般都是剪影)2:拼凑:把好的概念组合起来(自己剪影里的概念或临时想的)3:细化概念图:不需要插画水平。(一般游戏里的宣传图都是插画级的了,原画工作时一般不需要到这程度)4:三视图+效果图(角色就是动视图)+特殊标注图(如装备、武器、技能动作等)5:游宣...
学习原画如何成为一名合格的游戏原画设计师
学习游戏原画需要两项重要能力:游戏原画设计能力和美术刻画能力。想要成为一名合格的原画设计师:1:良好的美术基础是必备条件而且基础越扎实成长越快。美术基础是常年累月的事情,每天每月每年坚持不懈。美术基础包括结构,素描,造型,色彩等。。。2:审美能力:眼到再手到,玩过很多游戏,大众审美喜欢什么风格...
零基础如何入门学游戏原画
学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。 (4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。 因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。 (5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。 写实风格是游戏原画设计时常见的...