1、武器伤害计算公式是:伤害=武器倍率X动作值X锋利度补正X怪物肉质X其他内容。双刀的鬼人乱舞是38+(8X8)+(20+20)突进双砍=(7+7)+(7+7)如果那只怪很弱水的话(对水属性攻击吸收高。
2、属性加成什么的,根据怪物的种类,肉质都会不同,没有统一数据。
3、怪物猎人p3,弓看重属性。弓的几个属性:攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性。
4、伤害计算方法贴吧之前有人发过。精确到每种攻击方式的计算方式。它满麻烦的。反正属性相克。你的属性除10+差不多就是增加的伤害。100点属性伤害。对你克的BOSS也就加10点左右伤害。还要看打BOSS的部位肉质等情况。
5、扩散性适合打击弱点不明显或者处处都是弱点(例如悲剧的土沙龙。。)而且体积庞大的怪物虽然弓理论上是依赖属性的,可是本作的强力弓大多数不是属性弓前期萤火飞虫的几个属性弓足够了,虽然更推荐鹿角弹弓和迅弓。。
...属性伤害咋算的。看肉质,是不是属性弓都不...
1、在《怪物猎人P3》中,弓的属性伤害计算涉及多个因素。首先,基础伤害由武器的倍率、动作值、锋利度补正以及怪物肉质决定。例如,双刀的鬼人乱舞伤害计算为:7(基础倍率)+ 7(动作值)+(20+20)(锋利度补正)+(7+7)(突进双砍)= 77点伤害。然而,如果目标怪物对水属性攻击吸收较高,实际伤...
...属性伤害咋算的。看肉质,是不是属性弓都不...
2、属性加成什么的,根据怪物的种类,肉质都会不同,没有统一数据。3、怪物猎人p3,弓看重属性。弓的几个属性:攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性。4、伤害计算方法贴吧之前有人发...
怪物猎人p3,弓究竟是看重属性还是物攻呢?
怪物猎人P3,弓的属性问题。属性伤害咋算的。看肉质,是不是属性弓都不...1、武器伤害计算公式是:伤害=武器倍率X动作值X锋利度补正X怪物肉质X其他内容。双刀的鬼人乱舞是38+(8X8)+(20+20)突进双砍=(7+7)+(7+7)如果那只怪很弱水的话(对水属性攻击吸收高。2、属性加成什么的,根据怪物的种类...
怪物猎人P3,弓的属性问题。属性伤害咋算的。看肉质,是不是属性弓都不...
P3属性弓必做紫水弓,雷狼弓,射月女神,风牙弓
怪物猎人带属性的弓的伤害怎么计算的?
3. 属性伤害的计算公式为:全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质。4. 总伤害为物理伤害与属性伤害之和。5. 弓箭蓄力补正的值为:蓄力1时,物理0.4,属性0.7;蓄力2时,物理1.0,属性0.85;蓄力3时,物理1.5,属性1.0;蓄力4时,物理1.7,属性1.125。6. 箭矢威力的计算...
怪物猎人p3里武器的属性与攻击力问题? - 知乎
系统与肉质相似,但计算公式与物理伤害分开。在P3中,属性数值削减显著,但伤害公式加强,实际伤害反而比P2G中更高的属性值更高。武器物理伤害可能因弹刀而减少,但属性伤害不受弹刀影响,只受怪物部位的属性耐性影响。以下图表展示了银火龙的肉质与属性耐性数据(来源:多玩MHP3数据库)。
怪物猎人p3弓要什么输出技能。为什么?(说加什么出的比如说攻击UP,是攻...
根据这点来选择弓的属性,然后是明白怪物的体型,这样来选择弓的射击方式。以上,完毕。如果对自己跑位没自信的可以配白兔S头,搞个回避性能+1(不记得是不是要用雄火龙胸甲了。好久没上游戏了。)这个配装是泛用型。由于银火龙套孔很多。如果加上风牙弓的孔,可以自己根据需要配出很多技能的。
怪物猎人p3,弓究竟是看重属性还是物攻呢?
怪物猎人p3,弓看重属性。弓的几个属性:1、攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性。2、会心:弓有正会心和负会心,正会心能打出1.25倍的伤害,负的为0.75,会心最高的是暗夜弓里...
求怪猎P3的伤害计算公式~
属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数 弓 箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100 会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×...
怪物猎人3g的属性攻击和怪物肉质的计算
属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质 总伤害=物理伤害+属性伤害 lz以前要是没有接触过伤害计算的话,上面任意一个因素都是挺讲究的,包括3g的弓箭攻击力还要除以武器系数补正1.2 总之,不是真感兴趣的话别那么较真,去下一个伤害计算器就好了。问题2:两者没有实际的...