如何利用魔兽地图编辑器制作一个增加生命恢复速度的光环?
打开魔兽编辑器--物体编辑器--技能--右击自定义技能--新建自定义技能--选中邪恶光环,再添个名字,比如生命光环--建好后,切到你的生命光环--找到等级1--数据(D)-生命回复增加--改回复的百分点,你也可以再在文本提示工具里改写一下。现在你就新增了一个强力的生命回复的光环了 ...
魔兽编辑器怎样让生命之泉和魔法之泉的生命恢复光环恢复速度加快
不是固定恢复,按生命百分比恢复。生命泉水和魔力泉水都各有个恢复技能(在中立敌对里),按生命百分比恢复的
魔兽地图编辑器:不断增加的生命恢复速度
动作--开启逆天计时器,1秒循环 if 物品被持有=true then if 触发单位的“秒数”<60”(这个秒数是逆天自定义值的名称,整数类型,自己可以定义)then 每秒设置单位的"秒数"+1 设置单位的生命值=单位生命值+1x单位的“恢复”(这是另一个自定义值)else 设置单位的“恢复”+1 设置单位的"秒数...
魔兽地图编辑器怎样制作一个增加附近友军生命上限的光环技能?
模拟,用通魔做个空的光环技能,或者你用邪恶光环改,然后每秒刷新附带这个BUFF的单位的生命上限,这样做有个弊端,那就是你不必须做成动态的,这样会导致单位生命值不是永远是110,而是在100和110之间切换
魔兽地图编辑器如何编辑这个技能?
先说一下恢复血量的光环。生命恢复光环是个特殊光环,他没有学习图标和buff图标,不管你改成什么图标都无法显示,所以你看到的图标是绿色,也就是空值,这个改不了,你可以用邪恶光环来代替,效果是完全一样的。再说一下幻象的做法。这个要用幻像权杖那个物品技能,把它改为单位技能,用马甲施放给英雄。
魔兽地图编辑器中如何使建筑物带有魔法恢复效果?
打开物体编辑器(在上方工具栏的“模块”中)在这里可以编辑单位的攻击呀,防御呀等等,找到你要改的建筑,在<技能-普通>中加入魔法之泉的(生命值回复光环)(虽说是生命值回复,其实是恢魔的)如果找不到这个技能,你就找魔法之泉,右键单击它的<技能-普通>一栏,选择“复制区域值”回到你要改的单位那里...
魔兽争霸,用魔兽地图编辑器怎么设置英雄的回血回蓝速度?
给它安一个泉水的光环 泉水有一个能回血回蓝的光环 替换一下就好了
用魔兽地图编辑器 做心灵之火光环
心灵之火主要是3个状态加攻加护甲加生命恢复 用任意光环举例光环为邪恶主要负责模拟生命恢复。地图初始设置1个1s的计时器 设置2个暗技能1个为加攻1个为加护甲 以下是触发 时间-计时器到期 环境-无 逆天-设置单位组z1=选取全图的单位满足匹配的单位拥有邪恶光环buff=true 单位组z1做动作 设置d1=选取...
关于魔兽争霸地图编辑器中如何制作自定义光环的问题
地形装饰里的符文也是不错的 符文可以使用变化3这个模型 其实它也是挺大的,原始大小就比剑圣狼骑大 左下角为另一个额外模型,不过太小了,导入新模型要倒入blp和mdx两种格式文件,并把blp格式的路径(输入编辑器理有显示)改为这个文件的文件名(要加上扩展名)就可以使了 ...
魔兽地图编辑器 邪恶光环问题
除非你全局控制 比如将步兵生命回复改为0 然后设置n=100 每秒选取单位组-所有步兵,单位-选取单位 生命值 = 单位生命值 + n 然后光环效果,先选取所有光环范围的敌人,设置为单位组a。然后在上面基础添加一个判断,if 选单单位 在 a 里面 then 单位 - 选取单位 生命值 = 单位生命值 + (n - ...