我想做一个新的光环技能,但是WAR3原有的光环我都不喜欢,就是想弄一个新的视觉效果的光环,不知道该怎么弄呢?
1楼正解呀,关键是找不到素材。。。
2楼:符文太小啦,如果可以做成一圈围绕英雄飘动的效果还是不错的,关键是技术问题 T_T
地形装饰里的符文也是不错的
符文可以使用变化3这个模型
其实它也是挺大的,原始大小就比剑圣狼骑大
左下角为另一个额外模型,不过太小了,导入新模型要倒入blp和mdx两种格式文件,并把blp格式的路径(输入编辑器理有显示)改为这个文件的文件名(要加上扩展名)就可以使了
关于魔兽争霸地图编辑器中如何制作自定义光环的问题
左下角为另一个额外模型,不过太小了,导入新模型要倒入blp和mdx两种格式文件,并把blp格式的路径(输入编辑器理有显示)改为这个文件的文件名(要加上扩展名)就可以使了
如何利用魔兽地图编辑器制作一个增加生命恢复速度的光环?
打开魔兽编辑器--物体编辑器--技能--右击自定义技能--新建自定义技能--选中邪恶光环,再添个名字,比如生命光环--建好后,切到你的生命光环--找到等级1--数据(D)-生命回复增加--改回复的百分点,你也可以再在文本提示工具里改写一下。现在你就新增了一个强力的生命回复的光环了 ...
魔兽争霸3地图编辑器,如何设置投射物的颜色?如何使投射物叠加?_百度...
第一步,找到特效路径 打开物体编辑器(F6),在魔法效果里,单击效果附加。这里以“专注光环”为例,图中“自定义”中的英文,就是特效在魔兽文件中的路径位置,记下它。第二步,打开特效文件,导出贴图 在魔兽目录里,有两个文件,分别是“WAR3.MPQ”和“War3x.mpq”。这两个文件存放这魔兽所有...
关于魔兽争霸3地图编辑器光环问题 怎么让光环只对特定的一种单位...
Step1:新建两个光环,一个是没有实际效果的,(推荐专注、耐久这类对所有单位都有效的),把魔法效果那栏改成自定义的某魔法效果(简称 BUFF A),另一个是有实际效果的(加攻速、移速...根据需要自己挑呗),目标允许为“自身”Step2:在武将身上加没效果的光环 Step3:触发器 事件 - 每当游戏逝...
关于魔兽争霸地图编辑器的光环制作问题
简单的 你可以给A锁定作为目标类型为机械类 然后B的光环目标只允许机械类 然后给B锁定作为古树 A的光环目标只允许古树
魔兽争霸编辑 怎么给自造单位给下加光晕效果?
又不想导入模型导致地图变大的话,可以用我的方法。首先找到一个光晕的模型(如果找不到问我要也可,这个模型很小的),导入自己的地图,再找到中立泉水的生命恢复光环,复制,粘贴一下,把回血效果改为0,再把效果改为导入的模型。(该光环的特殊之处在于:它会随玩家颜色的变化而变化)...
关于魔兽争霸地图编辑器的光环制作问题
我记得生命恢复光环直接改负值是不行的,貌似是魔兽的bug。你可以用邪恶光环改负值,然后赋给治疗守卫这个单位,但被这个光环杀死的敌人不计算金钱和经验;或者可以用龙卷风破坏光环,但只能设置每秒伤害的数值,不能按百分比减血。所以物编都不好弄,改用触发来做吧。
魔兽地图编辑器光环的问题
首先,由于魔兽设置问题,我举个例子,若你修改的是辉煌光环,然后又把这个光环给大法,由于原本大法有了辉煌光环,又有了你这个修改的技能,所以会出现光环重叠的情况,其中的一个光环会失效的,要使光环不冲突,你完全可以使用触发器啊 还是辉煌光环为例吧,首先把你修改的光环给英雄 然后在给个原技能...
地图编辑器制作光环
得用触发编辑器..会的话就好做了 不会的话就很难了 事件-每过1秒 条件-无 动作-选取地图上所有单位做动作 IF 选取单位类型=单位 选取单位的XX光环技能等级不为0 THEN 设置变量(要自己预设)=选取单位 以变量为圆心 多少距离为半径再选取所有单位做动作 为选取单位添加技能(等级=变量单位的光环...
魔兽争霸地图编辑器怎么设置被光环影响的单位降低或提高属性 求详细...
老狼UI啊 那就做个空效果光环 注意buff要自定义 然后计时器判定拥有者身边范围内单位的buff 有这个buff就加入单位组 然后提高属性 (必须是英雄)然后没有就移出单位组 属性降回去 需要传递参数就用哈希表