proe中筋工具怎么老是失败

如题所述

实际上作为一个PTC都已经不推荐的指令(只是为了照顾旧版本用户的兼容而保留),强烈不建议用户还继续使用这个指令来参与建模。

实际上这些指令通常都会有再生失败无法定义的毛病,而这个失败在复杂的模型里有的时候就是一个灾难,因此新版用户不要再使用,一般的,所有通过allow_anatomic_features选项而放出来的指令实际都应该废弃不用。

筋工具现在完全可以用开发截面的拉伸来代替,基本的操作也一样,但可读性和可操作性就大大提高了。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2020-01-23
在使用筋工具是需要选择参照,而所选的参照需要是实体,而且筋工具的草绘是开放的不是封闭,注意好这两点一般筋特征都可以生成,还有一点就是在阵列筋的时候筋特征也会失败,这个跟你选择的参照有关系,希望可以帮到你。
第2个回答  2010-09-18
ProE的加强筋创建需要首先确定筋的位置,画开放的剖面,ProE5.0新增轨迹筋创建更加方便,详细使用方法给你推荐个文章,看看就知道了。

ProE加强筋工具的使用方法教程探讨
http://hi.baidu.com/proe%D2%B0%BB%F0/blog/item/550be2d7db961b3a970a16d5.html本回答被提问者采纳

proe中筋工具怎么老是失败
在使用筋工具是需要选择参照,而所选的参照需要是实体,而且筋工具的草绘是开放的不是封闭,注意好这两点一般筋特征都可以生成,还有一点就是在阵列筋的时候筋特征也会失败,这个跟你选择的参照有关系,希望可以帮到你。

proe中筋工具怎么老是失败
实际上这些指令通常都会有再生失败无法定义的毛病,而这个失败在复杂的模型里有的时候就是一个灾难,因此新版用户不要再使用,一般的,所有通过allow_anatomic_features选项而放出来的指令实际都应该废弃不用。筋工具现在完全可以用开发截面的拉伸来代替,基本的操作也一样,但可读性和可操作性就大大提高了。

proe4筋中止.交截零件失败.
回答:筋工具用起来还不如直接拉伸来的快。

为什么preo筋命令操作最后一步生成特征失败
在proe中有专门的筋特征指令来创建筋特征,但很多用户在操作或使用这个指令的时候总也无法创建成功,失败的原因主要是在草绘的截面的参考选择不当导致。针对这个情况,本人特地做了一个详细的教程和视频,详细讲解了筋特征的注意选项,通过教程的学习相信新手也能成功创建自己的筋特征了 ...

PROE筋制作时老提示“不能精修棱端点”导致筋做作失败。
若是筋的厚度过大,则筋的下端面会成为圆弧形,与底面接触会有空隙,这估计是proe自己的问题。故此时筋的厚度不能过于大。如果筋的厚度需要大尺寸,那只能通过画拉伸来完成。极限的厚度表明了原因,弧线的两脚已经触到了底线,因而不能进一步加厚(如图)建议用拉伸吧,没必要非用筋来做 ...

proe5.0中筋的轴阵列为什么总是失败!
筋虽然属于草绘特征,但是因为需要依附与其他实体上,所以有点类似于放置特征。如果阵列的筋特征中有任意一个特征的草图缺少参照、或即将生成的筋特征不能依附于实体上时,整个阵列就都不能生成。

Proe画筋时为什么会出现筋中止,交截零件失败
可能是筋生长的方向错了,例如L形的零件,Proe缺省的筋板的生长方向是指向外侧(右上角),这是错的,把方向改过来(左下侧),就可以了。八成是这个问题。还有筋的截面必须是开放的,不能封闭。当然端点必须落在零件已有的边上,你把那边选作参照就可以自动落上了。

PROE4.0 筋无法阵列和镜相
没猜错的话,你这个图形的圆柱体中心没有和界面的默认坐标中心重合,选择镜像的对称面不在图形的对称中心上,导致镜像的筋特征没能落在圆柱的另一面,所以会出错。阵列的话,就用轴阵列吧,中心轴就选圆柱的轴线,别的阵列方式在这里很容易出错。

Proe 5.0创建筋特征失败
1,检查绘图平面对不对 2,轮廓筋生成的方向对不对,应该向内。从图上看你很可能是方向不对

proe创建筋,提示不能相交带有特征的零件是怎么回事?
就是筋截面没有画全,proe里面筋算法不是太好,有时候画好的它也不认.我做筋前,先做截面与实体的交线.然后以这个交线做参照画截面,目前还没有失败过.

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