在时间轴上使用了 gotoAndPlay(2)。
问题是我想动画播放完第二帧后自动播放下一帧
代码该怎么写,不要按钮。
是在一个影片剪辑中,共有5帧 我在第2帧用了那个代码。
现在是动画无法播放第5帧以后的内容。
Flash中“gotoAndPlay”是什么意思,用法是什么
gotoAndPlay([scene:String], frame:Object) : Void 将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。只能在根时间轴上使用 scene 参数,不能在影片剪辑或文档中的其它对象的时间轴内使用该参数。可用性:ActionScript 1.0、Flash Player 2 参数 scene...
flash的gotoandplay按钮问题
if(i==0)gotoAndPlay(100);i++;这样第二次经过150帧的时候就不会循环了,当然你还可以改进,让循环多少次,就是把等号换成小于号。
在flash中,gotoAndplay()命令怎么样让按钮完成场景间的转换?
不用停止 直接切换就行 检查一下你的场景的名字 不要写错了 尤其要注意 默认的场景名字是以“场景”+空格+数字 的形式来的 如果你没有修改过场景名字 不要忘记有一个空格
求大神帮忙解决flash按钮问题
gotoAndPlay("c",1)不加上它的话,flash以为c是当前场景下 某一个关键帧的帧标签 估计你没有设计帧标签,所以该行代码就无效了
FLash 按钮问题
无限播放动画的最后一幁,添加代码:gotoAndplay(无限播放动画的第一帧)按钮代码应该是:on(press){ gotoAndplay(下个画面的开始帧);}
flash中 gotoAndPlay问题
很简单,打开这个影片剪辑,在影片的最后一帧上加入下面代码 注意!根据你是用的as版本,代码会有区别,可以分别尝试下 如果使用as2:_parent.play();使用as3:parent.play();回答补充:不是在第二帧里用代码,而是在第二帧你所要播放的那个影片剪辑的最后一帧里面用 ...
flash语句里gotoAndPlay为什么不能在两个图层里用
gotoAndPlay是用来控制帧的跳转的,不是用来跳转图层的。你把不同图层里的内容放到不同的帧,然后用gotoAndPlay跳转到相应的帧就行了。
flash如何做循环
你好 1、首先打开Flash的一个项目,这里以简单的补间动画为例 2、在要循环终止的地方右键-动作 3、输入 gotoAndPlay(帧号)(注意大小写),帧号为循环开始的帧,这时就会在这一部分中来回循环
关于Flash中的AS3的gotoAndPlay问题(急!!!)
你那样写是跳转到用aa作为标签的时间轴,并不能跳到,标签分别为aa的图片那里,正确的写法应该是,把每张图片放到不同的帧里面,比如把aa放到第二帧,然后,你就gotoAndStop(2);记住里面是没有引号的。然后就可以了!不懂再hi我。
flash中的gotoandplay请教
on(release){ _root.mc1.gotoAndPlay(160);} 这是给按钮加的动作 release代表的是鼠标点击该按钮 _root代表是舞台的主场景 mc1代表的是你所要跳转到的影片剪辑的名字 gotoAndPlay(160)代表跳转到160帧并且播放 代码稍微修改吓 on(release){ _root.mc1.gotoAndPlay(160);_root.mc2._visible=false;...