3dmax和zbrush做人物哪个好

如题所述

两个软件都可以用来做人物的,只是两个软件的侧重点不一样。两者的区别如下:

1、3dmax主要用来做游戏建模的,因为3dmax的规则性命令比较多,建模师会用来做场景建模;zbrush算是一个雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型。例如血管、皮肤等任何细节。

2、zbrush是高精度建模poser制作的首选。可搭配雕刻版使用,主要为烘焙高细节的铁图建模。因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。

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第1个回答  2015-10-02

    3dmax更好一些,功能多一些,理由如下:

    zbrush 是高精度建模 poser 制作的首选  可搭配雕刻版使用,主要为烘焙高细节的铁图建模。

    max能做的事情就很多了.建模 动画 渲染 粒子,很多将zbrush的高细节模型贴图烘焙出来  最后在max 或者 maya里将高细节贴图给低面数模型来达到一个细节充分 渲染负荷又轻的目的 一般都用于实时渲染 比如很多游戏里的角色 其实面数很少 但是贴图高细节 达到视觉和性能的平衡。

第2个回答  2014-03-26
两个结合使用。以前我不怎么用ZB时,用max或maya直接做人,但效率太低了,后来跟ZB一起结合使用,做动画那种对布线要求,又对形体要求的。我两个软件结合使用,模型经常两软件间导来导去。最后出来的模型挺漂亮,布线也漂亮。呵呵。。
第3个回答  2015-09-24
这两个完全不是一码事,max是用来建模的,而zb是用来雕刻细化模型。
在实际操作中,实际上用max建人模的很少,是用daz配合zb
第4个回答  2014-03-26
这两个完全不是一码事,max是用来建模的,而zb是用来雕刻细化模型。
在实际操作中,实际上用max建人模的很少,是用daz配合zb本回答被提问者和网友采纳
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