zbrush和3dmax的区别

如题所述

没有多大的区别,想成为一名建模师,一定是3DMax和ZBrush都需要掌握的,现在很少有建模作品是用一种软件制作的。想做出精致的建模作品必须把软件学精了,接下来我简单说下这两个软件的主要区别。

3DMax主要应用在游戏公司,和动画方面。影视、游戏企业的崛起,游戏、动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做游戏、动画还是3DMax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较多,所以做游戏、动画,3DMax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高。

ZBrush和3DMax不同,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。所以说学了3dmax的话建议也学ZBrush。

如果是想专业系统的学习这两个软件,应该要先选好的教育机构辅导,它可以让你的学习更进一步,

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第1个回答  2016-12-16
maya有动画/模型/特效模块,主要制作方向是动画影视方面。max有强大的众多的插件支持,相对也就不是很稳定,主要优势在建筑上,不过也是有动画模型特效模块……没有哪个更强大,不同公司有相应的软件需求,要是你做动画电影什么的偏向maya,建筑动画还有展示游戏偏向max。他们共同支持的是obj和fbx格式,fbx支持点缓存(也就是说可以导动画),但是obj只支持模型,导不了动画……enjoy it~
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