OPENGL和Directx,哪个难?
OpenGL入门容易,想弄好难。毕竟OpenGL不主流,资料较少。一般都是工业啊和作业常用。所以如果想搞高级图形渲染需要很强的数字图形的底子。所以汽车车身用OpenGL符合需求。DirectX入门容易,往后也难。但由于DirectX微软的全力支持,有大量资料查询,开发游戏的话往这个方向走绝对好。但说实在的,本质上他们一...
opengl和directx哪个好?
Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性。Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能。反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个...
DirectXOpengl这俩图形引擎学哪个比较好
对硬件驱动的支持也比Opengl好。3D游戏并不是OpenGL的强项,OpenGL优势在于跨平台目前的大部分应用也是在高端计算和场景模拟上。画面效率应该是差不多,它们只是两套不同的图形API,主要效率差别应该就是在算法上。不过D3D入门门槛稍微高点,需要有些COM基础。就中文资料来说,OpenGL比D3D多好多,经典的书籍...
directx和opengl如何抉择?
针对iOS应用开发,OpenGL ES是首选,因为它能充分利用设备硬件性能,提供流畅的图形体验。对于Windows应用开发,DirectX因其与微软生态系统紧密集成,提供了出色的游戏和图形功能。如果你使用C++11标准进行开发,DirectX 9或11是个不错的选择。学习这两者,实际上是在接触《计算机图形学》的核心知识。这包括数...
刚准备学DirectX 和 OpenGL,不知道哪个好一些,希望高人详细说一下
我个人觉得OpenGL容易上手,比较来说啊。主流和前景,应该是微软的Directx,微软支持了这么多年,每年都在更新,自然就是他的优势,现在的xna也是在directx基础上封装的,游戏开发速度和效果很不错,opengl。。。哎 惨啊,要是研究算法就directx,做做玩就opengl,想开发游戏,要去学专业开发工具 ...
DirectX Opengl 这俩图形引擎学哪个比较好
对硬件驱动的支持也比Opengl好。3D游戏并不是OpenGL的强项,OpenGL优势在于跨平台目前的大部分应用也是在高端计算和场景模拟上。画面效率应该是差不多,它们只是两套不同的图形API,主要效率差别应该就是在算法上。不过D3D入门门槛稍微高点,需要有些COM基础。就中文资料来说,OpenGL比D3D多好多,经典的书籍...
比较directx和opengl的区别
详细解释:底层设计差异:DirectX主要面向Windows操作系统,因此在与系统的集成上做得非常好,能够充分利用Windows系统的硬件加速功能。而OpenGL是一个开放的标准,不依赖于任何特定的操作系统,因此可以在各种操作系统上运行,包括Windows、Linux和Mac OS等。应用场景差异:由于DirectX与Windows系统的紧密集成,它...
OPENGL和Directx,哪个难
(1)(2)一开始学,应该是OpenGL比较直观,DirectX语法比较复杂,不过跨过这道坎以后,区别不大。写到复杂效果的话,是要使用着色器语言的,这里的难度不在于是OpenGL还是DirectX,而在于你的数学、图形学、及算法功底。两个引擎都能实现很好的图形效果。区别在于,一个熟练的DirectX工程师,可以使用DirectX...
directx和opengl比较?和显卡有什么关系吗?
DirectX和OpenGL各有优势,它们都与显卡有密切关系。DirectX与OpenGL比较:DirectX和OpenGL都是计算机图形处理中的关键组件,但它们存在一些差异。DirectX是微软开发的图形处理API,主要用于Windows操作系统上的游戏开发和多媒体应用。其最新版本包含了许多用于高性能游戏的功能,例如高级着色器、物理计算和图形处理...
比较directx和opengl的区别
DirectX和OpenGL的主要区别 区别一:技术背景与发展历程 DirectX是微软开发并推广的一套图形和音频处理API接口,自诞生之初就致力于提供高效的硬件驱动支持,广泛应用于游戏和多媒体应用。随着版本的迭代,DirectX不仅支持本地渲染,还融合了更多图形技术,如光线追踪等。而OpenGL则是一个跨平台的图形渲染API...