①要编写工程分析CAE有限元后处理软件(我是学汽车车身的),在opengl和directx间不知道选哪个图形库好,望有能者分析一下
②听一学软件工程的同学说opengl比directx难,但网上有人说opengl简单些,不知到底...
③我的win7系统,请问系统内是否自带了opengl(就是那些DLL和LIB文件)和,若要基于C++编写软件,是否需要另下载文件放入指定文件夹
④我的系统是否也自带directx? 我的电脑如此绚丽,能显示这么多图形,那配置于显卡的图形API到底是opengl还是directx?
⑤财富值给的有点少,因为我真的没多少分,请见谅,若有人能解答这些问题,实乃感激不尽!!!
OPENGL和Directx,哪个难?
OpenGL入门容易,想弄好难。毕竟OpenGL不主流,资料较少。一般都是工业啊和作业常用。所以如果想搞高级图形渲染需要很强的数字图形的底子。所以汽车车身用OpenGL符合需求。DirectX入门容易,往后也难。但由于DirectX微软的全力支持,有大量资料查询,开发游戏的话往这个方向走绝对好。但说实在的,本质上他们一...
OPENGL和Directx,哪个难
(1)(2)一开始学,应该是OpenGL比较直观,DirectX语法比较复杂,不过跨过这道坎以后,区别不大。写到复杂效果的话,是要使用着色器语言的,这里的难度不在于是OpenGL还是DirectX,而在于你的数学、图形学、及算法功底。两个引擎都能实现很好的图形效果。区别在于,一个熟练的DirectX工程师,可以使用DirectX...
OpenGL和DirectX有什么区别
Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性。Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能。反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个...
刚准备学DirectX 和 OpenGL,不知道哪个好一些,希望高人详细说一下_百...
我个人觉得OpenGL容易上手,比较来说啊。主流和前景,应该是微软的Directx,微软支持了这么多年,每年都在更新,自然就是他的优势,现在的xna也是在directx基础上封装的,游戏开发速度和效果很不错,opengl。。。哎 惨啊,要是研究算法就directx,做做玩就opengl,想开发游戏,要去学专业开发工具 ...
direGL有什么区别?玩游戏哪个更好
这显示了D3D在资源管理和精确模拟方面的局限。总之,选择哪个取决于你的硬件配置和游戏需求。如果你追求极致的3D体验和能充分利用高端显卡,OpenGL可能更胜一筹;而对系统资源要求不高,且对兼容性有较高要求的用户,DirectX可能更适合。在实际使用中,两者各有优缺点,需要根据个人喜好和具体情境来决定。
DirectX Opengl 这俩图形引擎学哪个比较好
windows平台上的3D游戏来说,D3D有先天的优势,毕竟是MS自己出的。对硬件驱动的支持也比Opengl好。3D游戏并不是OpenGL的强项,OpenGL优势在于跨平台目前的大部分应用也是在高端计算和场景模拟上。画面效率应该是差不多,它们只是两套不同的图形API,主要效率差别应该就是在算法上。不过D3D入门门槛稍微高点,...
为什么都用direct x开发pc游戏而不是open gl
用OpenGL写一个程序,在nVidia上跑起来了,百分之八十是没法在intel上跑,百分之九十九没法在AMD上跑。OpenGL直到目前为止如果不用DSA的话,设置一个对象的属性还得先绑定,这样一来就使得code变得高度依赖于一个时刻在变的状态,而且很多驱动的实现某些特定的状态下有各种bug,极难调试。例如我之前在...
opengl和dx的游戏相比究竟哪个性能更好
OpenGL经过多年的洗刷,已经成为绘图引擎的标准,OpenGL的绘图质量毋庸置疑,是最高的,OpenGL的编程相对的也会比较复杂,但是上手很简单。OpenGL用来追求完美的绘图精确度,而且通常有各种辅助库可以用来往其他设备上输出数据,比如打印机。DirectX的专为游戏而生,它的绘图精度满足一般游戏的所需。而且DirectX...
比较directx和opengl的区别
区别二:跨平台支持与移植性 OpenGL以其跨平台的能力著称。由于其开源特性,开发者可以轻松将使用OpenGL编写的程序从一个平台移植到另一个平台。而DirectX主要面向Windows操作系统,因此在跨平台应用方面不如OpenGL灵活。但这也意味着DirectX在某些特定平台上能提供更优化的性能表现。区别三:性能表现与功能特性...
比较directx和opengl的区别
2. 应用场景不同:DirectX由于其与Windows系统的紧密集成,更常用于游戏开发以及高质量的多媒体应用。而OpenGL更多地应用于专业的图形软件如CAD软件,虚拟现实以及科学计算可视化等。3. 功能涵盖范围差异:DirectX除了图形渲染外,还包含了声音处理、输入设备控制等功能。而OpenGL主要是专注于图形渲染,对于声音...