Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性。
Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能。反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个难学。
简介
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。
而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。
Opengl的稳定性要好于DirectX。
显是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号。
控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。
显卡工作原理:
显卡是插在主板上的扩展槽里的。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电器信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。
显卡主要由显卡主板、显示芯片、显示存储器、散热器(散热片、风扇)等部分组成。
显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和计算机存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存。
以上内容参考:百度百科-显卡
Opengl的稳定性要好于DirectX。
控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。
OpenGL简介:
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。
而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。
本回答被网友采纳directx和opengl比较?和显卡有什么关系吗?
DirectX和OpenGL各有优势,它们都与显卡有密切关系。DirectX与OpenGL比较:DirectX和OpenGL都是计算机图形处理中的关键组件,但它们存在一些差异。DirectX是微软开发的图形处理API,主要用于Windows操作系统上的游戏开发和多媒体应用。其最新版本包含了许多用于高性能游戏的功能,例如高级着色器、物理计算和图形处理...
比较directx和opengl的区别
而OpenGL更多应用于开源软件、科研模拟等领域,因为它能更容易地部署在不同的操作系统和硬件平台上。此外,两者的生态系统也有所不同,DirectX的生态系统主要由微软及其合作伙伴构建,而OpenGL则依赖于全球开发者社区的共同维护和发展。总结来说,DirectX和OpenGL在技术支持、跨平台能力、性能表现和应用场景等...
比较directx和opengl的区别
1. 底层设计差异:DirectX是微软开发的专有API,主要用于Windows操作系统上的多媒体显示功能。而OpenGL是一个跨平台的开放标准,主要用于渲染图形,广泛应用于各种操作系统。2. 应用场景不同:DirectX由于其与Windows系统的紧密集成,更常用于游戏开发以及高质量的多媒体应用。而OpenGL更多地应用于专业的图形软...
directx和opengl如何抉择?
了解了DirectX与OpenGL的区别后,选择适合你的平台才是关键。如果你是iOS开发者,OpenGL是更自然的选择;若开发Windows应用,考虑DirectX。对于初学者,推荐先从OpenGL开始,因为它易于理解且资源丰富。使用游戏引擎开发时,专注于游戏逻辑,让引擎处理底层图形渲染。对于底层技术,有选择性地了解,参考如cocos2d...
direGL有什么区别?玩游戏哪个更好
OpenGL的深度挖掘显卡性能使其成为高性能显卡用户的首选,但DirectX因其良好的兼容性,特别是对于低配设备用户来说,提供了更友好的体验。例如,在WE2002中,使用D3D插件时,读盘时画面可能会出现暗灰色,不如OpenGL的纯黑色表现流畅,这显示了D3D在资源管理和精确模拟方面的局限。总之,选择哪个取决于你的...
directx和opengl比较?和显卡有什么关系吗?
DirectX:DirectX是微软开发的一套专为使用Windows操作系统设计的图形和音频处理接口。它包含了多种组件,如Direct3D、DirectDraw等,用于处理图形渲染、窗口管理等功能。随着版本的更新,DirectX不断优化,可以更好地利用现代显卡的硬件加速功能,从而提高游戏的帧率和图形质量。OpenGL:OpenGL是一个跨平台的图形...
directx和opengL有什么区别?
DirectX和OpenGL的区别:1,速度上:DirectX 引擎:优点:极大程度的发挥电脑性能,模拟器更流畅,运行速度快。缺点:cpu使用率相对变高。适合单开用户。OpenGL引擎:优点:占用资源更少,适合多开用户。缺点:相对没有DX那么流畅。2,兼容上:DirectX 引擎:性能好,兼容性差。 OpenGL引擎:兼容性强,性能...
OpenGL和DirectX有什么区别
Opengl的稳定性要好于DirectX,但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性。Opengl要好学很多,但是它只有图形方面的功能,而DirectX主要是为了开发游戏而做,所以DirectX除了图形方面的功能外,还有网络,声效,输入等方面的功能。反正这两个对于我来说的最主要区别就是一个容易学一个...
为什么都用direct x开发pc游戏而不是open gl
DirectX的好处有微软帮你测试兼容性。一个驱动想拿到WDDM认证,先得跑通积累了十几年的test set,这样一来在实际中遇到问题的可能性就大为减少了。另外DX有开发调试环境的优势,以及更合理的API设计。虽然说NSight现在也支持OpenGL调试了,但是他现在只支持到OpenGL 4.3。这意味这如果要调试shader,就...
DirectXOpengl这俩图形引擎学哪个比较好
对硬件驱动的支持也比Opengl好。3D游戏并不是OpenGL的强项,OpenGL优势在于跨平台目前的大部分应用也是在高端计算和场景模拟上。画面效率应该是差不多,它们只是两套不同的图形API,主要效率差别应该就是在算法上。不过D3D入门门槛稍微高点,需要有些COM基础。就中文资料来说,OpenGL比D3D多好多,经典的书籍...