3D MAX和MAYA哪个比较有前途

我想学习3维动画,但是在选择软件上不知道是该学3DS MAX还是Maya,想要请各位大人给我点意见!!谢谢了!!

这问题说来话长了,我在别的贴也看过。不过都是抄袭来的,我给你的回答是我亲身经历的,应该可以满足你的提问! 其实从大体上看,MAYA和Max 没什么大的区别,都是三维软件,但从每个模块来研究差别就很大了,首先说Max 它比Maya出生要早,很多功能比较完善,而且有中文版,并且插件非常多,也非常强大,建模,动画,特效 都可以做的惟妙惟肖,并且制作起来的成本要比Maya低,渲染速度比Maya快,制作大的场景,人物都比较强。而且只要专心学习半年都可以找到中到中上层的工作。但缺点是制作动画的确没Maya强,Maya的动画曲线编辑器应该在世界上来说都是顶级的,再来说Maya。比Max 出生晚,很多插件都不完善,纯英文版,再建模操作上没Max容易,但动画模块非常强大,特效方面主要都靠非常多的参数调节,有些效果还不一定比Max好,这里我不是鄙视Maya因为我也是学Maya出身,在学习过程中觉得Maya非常强大,但是进入工作岗位才发现,Maya在中国不但用的公司很少。而且并不比Max强大多少,Maya主要有自己的一套语言 Mel语言,这是Max没有的。它可以编辑你自己需要的脚本插件,自己编写表达式,来控制动力学里所有的模块,并且你自己也可以写脚本来制作骨骼绑定,举个例子,比如用shave制作了一套毛发,加一个Air场,来吹动毛发,那么你就可以给场写表达式,来控制它的随机大小,(XXX Air = rand (20,100);)这种类似的表达式可以在你所能控制的领域自由发挥,这是Max所没有的,Maya的操作虽然来说比Max要多,但是操作起来也比较方便,比如按Shift 加鼠标右键就能建立出你想要的polygon 物体并且想要编辑它都可以用快捷键来直接滑动,动画方面你可以完全靠动画曲线来编辑,这没错,的确可以靠曲线来编辑,不过在render方面本人觉得没Max好,并且很多插件对Maya的支持都不是太好, 至于你学习哪个,这要看自己,就好比玩游戏,没有最强的职业,只有最强的玩家,没有完全完美无敌的软件,只有牛B的制作者,皮克斯用Maya和XSI 比较多因为制作动画来说确实比较好,但是制作游戏CG来说 这两种都可以制作,没有什么软件强大,只能说插件强大,向你看到的最终幻想,魔兽世界CG 等等这些软件都可以做的出来,但是前提是制作这些CG的公司都不是纯靠这些软件的,他们只是用这些软件作为一个平台,在平台上写自己的脚本和插件,就好比魔兽世界CG中的毛发,这是我们可能永远都不知道的插件制作的,因为BLZ 不可能透露他们的制作工具。一个CG片或者电影的制作可能会用到上十种软件,拿最终幻想来说,在模型上可能会用到 Zbrush,Mudbox,Maya Max,用Maya或Max建出低模再倒入ZB或Mudbox去刷细节做高模。在倒回Maya或Max进行调节,分UV,烘焙法线贴图,动画上来说的话肯定是用动作捕捉,再倒入Maya或Max进行调节,特效和后期来说用的软件就多了,包括Maya,Max中可以建立或插件可以制作的效果,加上其他高端的软件,就好比我们看的美国影片。2012世界末日和阿凡达,中的特效基本都是用Houdini制作的,阿凡达中的山脉可能是用VUE刷的,很多CG片中的水Maya和Max都可以制作,但是效果都不是太好,那么还要用到RealFlow制作,很多爆炸产生的粒子都会用到粒子制作也会用到particle illusion 去调节,后期也非常重要,因为这些软件都是制作40%到60%,也就是说有基本到一半的效果都要到后期进行修改,较色,像AE,Shake Combustion也都会用到,像你看的影片金刚中猩猩的毛发就是用Maya 插件Shave制作,后期用shake进行连接节点,总的来分的话,PS,AE和Max都是层级方式,属于中端或中上端软件,Maya,shake,Houdini是节点方式,属于比较高端的软件, 那么学哪个比较好要看你具体喜欢做什么,如果你喜欢皮克斯那种的动画。那么Maya是必学无疑的,如果你喜欢制作游戏中的角色,动画 特效,那么Max是必学无疑的。如果你想制作游戏CG要不你有关系,要不你必须是个高手。因为CG片基本都是写实的,对模型,动画和特效来说都是要求非常的高,游戏特效你可以做的假,因为它本身就是游戏,那么影片方式的东西就必须要把假的做成真的,这需要非常高的投资,强大的制作团队。。下来说下模型在中国的发展。模型靠的是要有美术基础,对大型的把握要准,要会画贴图,动画来说比较趋向天赋多一点,命令不多,每天就是摆 POSS K帧,但有的人K的感觉就是好,自然,有的人就是总K的不好,特效的要求比较高,好比国外的大片,阿凡达,2012等,那些特效都是找的科学家用微积分写出来的,特效要求英语,数学和物理都要懂一些,并且你的逻辑思维一定要好,但这只局限于做高级特效,如果制作游戏特效或后期的话就不需要了。比如说制作爆炸,爆炸中需要控制的流体粒子,都要用表达式来控制,或是做龙卷风,很多表达式你都必须要懂函数,矢量代数,如果你的C++比较懂那也非常好,在国内,制作模型的人太多,高手也太多,所以竞争压力大,动画其次,特效在国内还在走平路,就好比模型跟国外比,已经是大三学生和大四比了,动画是本科和研究生比,特效却是小学生和博士比,因为特效需要你学习的模块太多,并且很多都过于复杂,而且没有科学家会去制作这种东西,如果你三个都不喜欢那你还可以学灯光渲染,这只要求感觉好,记参数就OK。总的来说把哪个学好了都不容易,你需要刻苦钻研,不过Max 给你半年努力学习可以学习的好,但是Maya一年的时间都未必学的好,这要看你自己了,中国的动画市场说好不好,说不好。也还是一直在发展,不够中国没有像美国和日本那样多那样牛B的动画公司,所以几乎很多都往游戏公司发展,待遇好,工资也还算可以,并且在中国也有一定的发展前景,最终要的一点:你需要努力学习才能学好!至于你去哪里培训,这不好说,中国有太多的培训机构,水平不知道,但是最好去 那种有自己研发部门的地方!就好比有动画或游戏公司下属的 培训机构比较好,因为那里的老师基本都直接接触过生产。因为生产经验直接影响到你的学习进度
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2021-11-26
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表

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第2个回答  2010-08-04
都挺好的,两个都学一下吧
第3个回答  2010-08-04
各有所长 建议学MAYA
我学的就是MAYA

maya和3dmax哪个好
然而,如果您更偏向于建模与渲染,3ds Max则可能是更适合的选择。它的强大建模工具与高效渲染引擎,使得在建筑可视化、游戏开发等领域能够快速产出高质量作品。无论是构建复杂场景还是精细调整材质纹理,3ds Max都能游刃有余。在决定使用Maya还是3ds Max时,建议结合个人的研究方向与实际需求进行考量。如果...

maya与3dmax哪个
Maya与3ds Max的选择,更多取决于用户的具体需求与个人偏好。对于追求动画制作与特效制作的用户,Maya的动画与特效功能更为强大,是理想之选。而侧重于建模与渲染的专业人士,则可能对3ds Max的建模与渲染功能更为青睐。在选择软件时,应综合考虑项目需求、工作内容以及个人技能与偏好,以实现最佳效果与效率。

maya与3dmax学哪个好
Maya和3dMax是顶级的三维设计软件,学哪个都挺好的。Maya和3dMax都是顶级的三维设计软件,只要专业水平过硬,都比较好就业。不过软件只是工具,Maya和3dMax有时能做出同种效果,只不过是看在工作中哪个更擅长、更有效率而已。因此,需要结合对应的领域,选择合适的软件才可以更好地就业。其中,Maya擅长角色...

maya与3dmax学哪个
建议学习Maya。解释如下:Maya和3ds Max都是强大的三维建模和动画软件,广泛应用于影视、游戏、工业设计等领域。两者各有优势,但Maya在某些方面功能更强大,应用更广泛。Maya在角色建模和动画方面表现优秀。它提供了丰富的工具来创建复杂的角色模型,以及强大的骨骼绑定和动画功能。如果你对角色动画感兴趣,M...

MAYA和3DMAX学好哪个有前途?
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站...

3dmax和maya哪个好学
在建模、渲染与动画制作上,3ds Max更具优势,尤其适合游戏开发与建筑可视化领域。相比之下,Maya更侧重于动画制作与特效设计,其应用范围广泛,从电影、电视到动画行业均有涉及。学习难度因人而异,但通常情况下,Maya的学习曲线可能更为陡峭,这主要是因为其功能更加全面与强大。选择学习方向应结合个人兴...

请叫各位高手一个问题,3D max 和maya哪个更有前途
MAYA比MAX难,,,MAYA是节点形式的,需要你一个一个的自己去动手连接,不过功能非常强大,MAX很多是现成的,,其实都有优点、MAYA比较适合做一些大型项目,比较复杂的。。MAX比MAYA轻,适合一些小型项目。看你的发展方向了,,,现在AUTODESK早把ALIAS的MAYA给买过来了,,其实都是一个公司产品,,,如...

3D MAX3d max和Maya的区别
3D MAX和Maya都是三维制作领域的强大工具,它们各自具有显著的优势,但选择哪个更适合,往往取决于用户所从事的行业。在建筑设计动画上,3d MAX展现出更强的性能;而在影视动画制作上,Maya则略胜一筹。这两款软件在本质上并无太大差异,更多的是看个人的熟练度和偏好。目前,行业对软件使用的定位已经...

maya和max,学哪个比较好?
如果你有三维建模和动画的基础,那么Max可能会更容易上手。但如果你对这些领域一无所知,那么Maya可能会更容易让你感到挫败,因为它提供了很多高级工具和功能,需要一段时间去理解和掌握。所以,我认为在选择学习Maya还是3D Studio Max时,最重要的是考虑你的个人兴趣和职业目标。如果你对动画制作有很高的...

maya和3dmax哪个好
因此如果在进行三维设计时需要对场景有精确的渲染和仿真模拟的需求,那么选择Max会更合适。总的来说,Maya和3ds Max都是强大的三维建模软件,选择哪个更好取决于具体的应用场景和个人需求。如果主要关注角色动画和影视特效的创建,Maya是更好的选择;如果需要进行大量的建筑建模和仿真模拟等工作,则可能选择...

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