例如:我在图片资源中设置了很多图片,怎么点下按钮1就自己吧图片资源列表中的图片依次向下切换
大概思路是这样
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按钮1被单击 图片表: 图片1
局部变量.n 图片2
n=n+1 图片3
图片框1.图片=#图片+到整数(n)
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但在易语言中这段命令无法实现
。。。我的意思是有高效率的,我有至少1000张图,难道一张一张插入。。。而且每个名字都不重复,这咋弄
追答易语言没有这个功能。而且你也不可能放1000张图片到资源表里面吧。要是放在硬盘上程序目录里面的话就好办多,顺序命名图片,然后直接读取图片文件就行。
易语言如何点按钮切换图片
先把图片写进资源,然后再:图片框1.图片=#资源1 类似就可以了换了~
易语言怎么通过列表框来改变图片框的图片
.程序集 窗口程序集1 .子程序 __启动窗口_创建完毕 图片框1.显示方式 = 1 列表框1.清空 ()列表框1.加入项目 (“图片1”, )列表框1.加入项目 (“图片2”, )列表框1.现行选中项 = 0 _列表框1_列表项被选择 ().子程序 _列表框1_列表项被选择 .判断开始 (列表框1.取项目文本 (列表...
易语言图片框怎么显示文件夹的里的图片,点击按钮显示下一张?
下一张.禁止 = 假.如果结束.子程序 _按钮_下一张_被单击当前位置 = 当前位置 + 1图片框1.图片 = 读入文件 (文件列表 [当前位置]).如果 (当前位置 ≥ 取数组成员数 (文件列表)) 按钮_下一张.禁止 = 真.否则 按钮_上一张.禁止 = 假 按钮_下一张.禁止 = 假.如果结束....
易语言图片切换
把图片存到资源里 并命名为图片1 按钮1单击事件如下图片框1.图片=#图片1
易语言中,怎么设置可以使图片达到自动切换的作用呢??
.版本 2 .程序集 窗口程序集1 .子程序 _按钮1_被单击 图片框1.图片 = #图片1 时钟1.时钟周期 = 1000 .子程序 _时钟1_周期事件 .如果 (图片框1.图片 = #图片1 = 真) 图片框1.图片 = #图片2 .否则 .如果 (图片框1.图片 = #图片2 = 真) 图片框1.图片 = #图片3 .否则...
易语言如何按一下按钮编辑框中图片换掉。
你在 资源添加图片进去 然后 在 对应的 按钮下面写 代码 按钮被单击出发事件 图片框.图片=#图片1 或者 #图片2 ……… #图片1 #图片2 是 添加在资源里面的
易语言怎么用按钮调用图片资源表里面的图片。
编辑框是文本型,而图片属于字节集,只有用图片框 .版本 2 .程序集 窗口程序集1 .子程序 _按钮1_被单击 图片框1.图片 = #图片1
易语言怎么用按钮切换图片框的图片
.版本 2 .支持库 spec .子程序 _按钮2_被单击 .局部变量 图片数组, 字节集 .局部变量 i, 整数型 ' ---手动加入图片 加入成员 (图片数组, #图片1)加入成员 (图片数组, #图片2)加入成员 (图片数组, #图片3)' ---读取图片 .计次循环首 (3, i)图片框1.图片 = 图片数组 [i]延迟 (...
易语言怎样使同一个按钮点击一次图片框显示下一张图片
图片框1.图片 = 多项选择 (nn, #图片1, #图片2, #图片3, #图片4, #图片5)这是代码 首先,你太新手了,怎么定义变量也不知道 ,,,其次你这样永远不能执行 因为你定义的是个局部变量 局部变量是在这个局部的程序(也就是按钮1被单击这个子程序下面)才会定义,在内存上分一个空间给放NN ...
易语言 ,怎样实现图片切换效果
.版本 2 .程序集 窗口程序集2 .子程序 _按钮1_被单击 载入 (窗口1, , 假).子程序 _按钮2_被单击 窗口1.图片框1.图片 = #图片2