3DVR材质包裹器具体怎么用

如题所述

第1个回答  2017-02-22
我觉得用包裹材质比较好能控制色溢现象

3dmax包裹材质怎么使用
第一步,首先打开想要对这物体的颜色进行封装对应的材质,点击这后面的standard。第二步,然后选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。第三步,接着在这里会有个提示,保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样就不用再去调整材质原来的参数。第四步,随后把生成全局照明的选项前面的勾...

中文版3dmax中包裹如何用?修改器中哪个是啊
首先,确保你已为需要应用包裹的对象选择了合适的材质。通常选择标准材质,点击后会弹出对话框,找到VR材质包裹器并确认设置。这个功能需要VR渲染插件支持,确保已安装并启用。在对话框中,保持默认设置,选择将旧材质保存为子材质,然后点击确定。这样做可以避免对原有材质参数进行不必要的调整。接下来,取消...

VR的 VR材质包裹器怎么用来控制溢色
首先,明确材质设置的步骤。选定一种基础材质,然后在其上添加包裹材质。包裹材质允许选择GI(全局光照)的发出与接收方式。降低发出GI的数值,通常设置为1.0。若使用代理材质,同样设置基础材质,代理材质将包括四个项目,其中第二项涉及GI。将GI项目替换为指定材质,此时使用白色或灰色材质可避免溢色现象...

vr 里面的 材质包裹器 是什么意思 谁能帮解释一下 一般都在什么情况下...
vray包裹材质---VrayMtlWrapper。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生\/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。视频:http:\/\/www.enet.com.cn\/eschool\/video\/vray\/76.shtml

VR材质包裹器如何使用
1选择VR材质包裹器,然后在基本材质里给一个材质,推荐用VRAYMTL,然后下面是控制VR接受与产生全局光的倍数,还有焦散也是可以控制的比如说你希望某个陶瓷对光线的反射更明亮一些,你可以把产生焦散的倍增值调高一些,如果你希望某个有肌理的物体看起来更老旧,你可以把它接收的全局光的调低一些,看起来...

3DMAX渲染物体怎么防止色彩溢出
在3DMAX中,我们常常需要对物体的颜色进行精准控制,避免色彩溢出的问题。首先,你需要打开想要进行颜色封装的物体对应的材质,并点击材质后面的standard。接着,选择弹出对话框中的vr材质包裹器,然后点击确定。注意,这个材质需要安装和打开vr渲染插件后才会显示,具体安装方法可以参考下面的经验。在材质包裹器...

求VR材质包裹器和VR代理材质的区别以及它们具体用法
vray的包裹材质一般用于场景中要单独控制的物体材质的GI发散与接收可以使物体的接受GI和发出GI增加或减少也甚至不受其他环境影响还可以在物体接收和发出GI上贴图 代理材质就是有些大场景中使用用来减少机器负荷的比如一个室外场景光建筑就好两三百万的面,这时候机器就会很卡,而场景中的绿化还没做,而有...

3dmax渲染vray渲染出现漏光现象咋办
1、打开想要对物体的颜色进行封装对应的材质,点击standard。2、选择vr材质包裹器,点击确定(此材质要安装和打开vr渲染插件后才会显示),继续下一步。3、保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。将原来的材质变成新材质的底色,如此就不用再去调整材质原来的参数。4、勾掉生成全局照明的选项。不...

vr 里面的 材质包裹器 是什么意思 谁能帮解释一下 一般都在什么情况下...
呵呵,其实很简单的,你只要理解两个概念就会了。接受GI:别的物体对此物体的影响。产生GI:这个物体对别的物体的影响。一般在色溢太大的情况下,把接受GI数值改成0,或把vray渲染器里的饱和度改成0,都可以消除GI。都是本人长期作图实践与看书总结的经验,欢迎采用。

3Dmax渲染之后这样~溢色了怎么办?
具体操作步骤如下:1、首先,打开要防止溢色的材质,单击后面的【standard】按钮,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,在弹出窗口中,选择vr材质包裹器,然后单击“确定”。如下图所示,然后进入下一步。3、接着,在弹出窗口中,勾选【将旧材质保存为子材质】,然后单击“确定”。这样就无需调整...

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