求VR材质包裹器和VR代理材质的区别以及它们具体用法
vray的包裹材质一般用于场景中要单独控制的物体材质的GI发散与接收可以使物体的接受GI和发出GI增加或减少也甚至不受其他环境影响还可以在物体接收和发出GI上贴图 代理材质就是有些大场景中使用用来减少机器负荷的比如一个室外场景光建筑就好两三百万的面,这时候机器就会很卡,而场景中的绿化还没做,而有...
VR材质包裹和代理材质究竟有什么区别?不都是控制色溢的吗?
代理材质是用来控制溢色的颜色,包裹材质是用来控制材质对其他材质的吸收和自身材质释放的强度的。前者主要是颜色的种类,后者主要是颜色的强度。区别就在这儿了。
vr 里面的 材质包裹器 是什么意思 谁能帮解释一下 一般都在什么情况下...
vray包裹材质---VrayMtlWrapper。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生\/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。视频:http:\/\/www.enet.com.cn\/eschool\/video\/vray\/76.shtml
vr里边材质包裹器有什么具体的作用
比如:水,布,木头,砖等等;VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质添加,若模型场景中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的时候,
VR材质包裹器如何使用
1选择VR材质包裹器,然后在基本材质里给一个材质,推荐用VRAYMTL,然后下面是控制VR接受与产生全局光的倍数,还有焦散也是可以控制的比如说你希望某个陶瓷对光线的反射更明亮一些,你可以把产生焦散的倍增值调高一些,如果你希望某个有肌理的物体看起来更老旧,你可以把它接收的全局光的调低一些,看起来...
vary怎样利用vr包裹材质或vr代理材质控制材质球溢色的问题?(要具体操 ...
当设置好了一种材质之后。再在这个材质上给一个包裹材质,有发出GI和接受GI,把发出GI(实际上就是2次反弹)的数值调低,默认是1.0 .如果用代理材质, 还是一样先设置好你要的材质,之后给一个代理材质,这时候有4个项目,第2个项目就是关于GI的,你给GI一个材质,就以那个材质来溢色,这时候...
3Dmax如何解决材质色溢问题
1 包裹器的原理是让在原来的基础材质上增加一些特性,比如说解决色溢的问题上,色溢基本上是GI产生的,每个物体默认的产生GI值为1.0 ,你可以降低产生GI的值,就可以降低色溢,例如你降低到0.6,那么色溢就只有原来的60% 。2 代理材质的原理是在原来的基础材质上做一些改变,在色溢的问题上...
3dmax里的材质覆盖与VR的材质覆盖,分别有什么作用
这样地板反射出来的颜色就会变成全局光材质,而不是之前的红色。其他几个同理。如果调整透明物体,就可以考虑折射材质。但是尽量少用,因为会让场景的全局照明不真实。个人习惯加一个材质包裹器。简而言之,用VR覆盖材质替换原有材质的全局光照颜色;覆盖材质是使用之后,你场景所有物体渲染时都是这个材质。
VR的 VR材质包裹器怎么用来控制溢色
理解VR材质包裹器在控制溢色中的应用,关键在于掌握材质的交互作用与光线反弹原理。溢色现象发生于光在具有颜色的材质表面第二次反弹时。首先,明确材质设置的步骤。选定一种基础材质,然后在其上添加包裹材质。包裹材质允许选择GI(全局光照)的发出与接收方式。降低发出GI的数值,通常设置为1.0。若使用...
vr材质包裹器英文是什么
VrayMtlWrapper