VR材质包裹和代理材质究竟有什么区别?不都是控制色溢的吗?

如题所述

代理材质是用来控制溢色的颜色,包裹材质是用来控制材质对其他材质的吸收和自身材质释放的强度的。
前者主要是颜色的种类,后者主要是颜色的强度。区别就在这儿了。来自:求助得到的回答
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第1个回答  2011-10-31
多用代理材质控制色溢

VR材质包裹和代理材质究竟有什么区别?不都是控制色溢的吗?
代理材质是用来控制溢色的颜色,包裹材质是用来控制材质对其他材质的吸收和自身材质释放的强度的。前者主要是颜色的种类,后者主要是颜色的强度。区别就在这儿了。

求VR材质包裹器和VR代理材质的区别以及它们具体用法
vray的包裹材质一般用于场景中要单独控制的物体材质的GI发散与接收可以使物体的接受GI和发出GI增加或减少也甚至不受其他环境影响还可以在物体接收和发出GI上贴图 代理材质就是有些大场景中使用用来减少机器负荷的比如一个室外场景光建筑就好两三百万的面,这时候机器就会很卡,而场景中的绿化还没做,而有...

3Dmax如何解决材质色溢问题
在色溢这个问题上,区别就在于一个是进行调整,一个是进行改变。色溢是真实的物理现象,一切物体都是有色溢的,只是在3DMAX中,或者说我常用的VRAY渲染器中,色溢现象比真实世界的色溢现象严重很多。

VR的 VR材质包裹器怎么用来控制溢色
理解VR材质包裹器在控制溢色中的应用,关键在于掌握材质的交互作用与光线反弹原理。溢色现象发生于光在具有颜色的材质表面第二次反弹时。首先,明确材质设置的步骤。选定一种基础材质,然后在其上添加包裹材质。包裹材质允许选择GI(全局光照)的发出与接收方式。降低发出GI的数值,通常设置为1.0。若使用...

vary怎样利用vr包裹材质或vr代理材质控制材质球溢色的问题?(要具体操 ...
你首先得弄清楚为什么溢色,是因为光在有颜色的材质上的2次反弹造成的。当设置好了一种材质之后。再在这个材质上给一个包裹材质,有发出GI和接受GI,把发出GI(实际上就是2次反弹)的数值调低,默认是1.0 .如果用代理材质, 还是一样先设置好你要的材质,之后给一个代理材质,这时候有4个项目,...

vr里边材质包裹器有什么具体的作用
VRay材质在英文版3D中应该叫做VRayMtl,它是VR最基本的一种材质,用于制作、模拟各种真实的世界的物质,比如:水,布,木头,砖等等;VR材质包裹它是一个控制VR色益的工具,可以在VRaymtl上添加也可以用于3D默认材质添加,若模型场景中有大面积的颜色重的物体,比如红色的一面墙,黑色的木地板等等材质的...

vr 里面的 材质包裹器 是什么意思 谁能帮解释一下 一般都在什么情况下...
vray包裹材质---VrayMtlWrapper。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生\/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。视频:http:\/\/www.enet.com.cn\/eschool\/video\/vray\/76.shtml

3D如何控制溢色
1:用vr的包裹材质 可以很好的控制房间内部会产生色溢的现象具体方法是再原来的材质的基础上 加一层包裹材质 然后减少物体发射GI的大小 2:把产生全局光照GI 适度的减小``就可以控制色益的问题3: 按F10, 在间接照明中降低饱和键,可改善颜色益出.(1)(2)(3)...

VR渲染怎样控制溢色?
VR渲染常见控制溢色的方法:1、包裹材质不让影响其他 1). 选中需要封住的材质,勾选standard 2.选择弹出对话框里面的VR材质包裹器,点击确定。3.保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定 4.把生成全局照明的选项√去掉 5.然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对...

请问,vray渲染器的包裹材质是什么意思
这个很简单,因为包裹材质是用来控制VRAY材质的接收照明和产生照明的.意思是如果你用了一面墙是调成红色的了,那么其它的墙也会受到它的影响周围也会变成红色,如果不要它那么红的话就用包裹材质.把产生照明调低.如果你要做弧形的灯带怎么办呢?用就可以了,把它的产生照明调高.用法是:在VRAY的标准材质...

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