vray灯光缓存 光泽光线开不开呢?

如题 这个选项的解释 加快反射对象的渲染 我想知道他会提高渲染速度呢 还是降低渲染速度呢

假如场景里反射模糊和折射模糊比较多,建议打开,因为这个是用灯光缓存的块结构帮助计算反射和折射模糊,也就是材质的折射和反射光泽度
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vray渲染完光子图后,最终出图时灯光缓存到底要不要关闭?
第一个说法是对的 至于在prepass+animation模式下,最终渲染的时候是否可以关闭我就不确定了 但是我自己试过,prepass渲染完毕后,进行animation模式渲染,关闭灯光缓冲对结果没有任何可察觉的影响,所以应该都是可以关闭的

VRay的灯光缓存引擎其他参数怎么使用?VRay的灯光缓存引擎其他参数使用教 ...
当我们勾选以后这个灯光缓存,它在计算场景光的过程中就储存了光照的信息,那么这个选项实际上对于运用灯光缓存在二次反弹也好首次反弹也好它都特别有用。它有用的在哪些地方呢,它就是能够把光子信息储存在灯光贴图里面,然后在渲染的时候我们就不需要对每一个灯光进行采样了,这样可以节省很多的渲染时间。

3dmax的vray渲染光质和输出大图都需要调哪些数值?
5、间接照明开启,首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。采样大小0.01,这个是越小越精细。6、动态内存极限,默认400M,可以适当提高。一般...

vray渲染的问题
默认是不行的。下面我给你说下调节VRAY渲染器方法,就是调F10.一、测试阶段设置 1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射\/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、二次光...

室内3d出图vray渲染的参数
5、间接照明开启。首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。 采样大小0.01这个是越小越精细。不过这些数字运用这些就可以,不要无原则提升,要...

vray灯光缓存的问题?
Vray官方的方式是先运算灯光缓冲fly-through,设置时间线为动画时间长度,这个模式侦测这个动画过程所有摄像机经过的位置,设置极高的采样,只需要跑第一帧即可,然后保存后再调用给光子贴图进行合并和下一步计算 官方样例:http:\/\/help.chaosgroup.com\/vray\/help\/150SP1\/tutorials_imap2.htm ...

VRay全局开关的照明选项组有哪些功能?VRay全局开关的照明选项组介绍_百 ...
这个灯光,顾名思义就是是否启用我们场景中打的一些VRay灯光和一些3DMax上的一些灯光都在这里进行打开或者是关闭,当我们取消勾选以后场景中我们设置的一些灯光将不复存在。这里有一个阴影,也是是否让光线照射到物体以后物体是否产生阴影的开关,通常我们是需要勾选的。这里有一个仅显示全局照明,比如说有...

渲染入门|VRay常用材质参数讲解及设置
Useinterpolation(使用插值):当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exitcolor(退出颜色):当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线 Affectalpha(影响alpha):勾选后会影响alpha通道...

VRay的摄像机光圈系数怎么使用?VRay的摄像机光圈系数使用教程
曝光控制我们选择指数,其他值同样保持不变。GI这里我们把它打开,模式改为专家模式首次反弹是发光贴图,二次反弹是灯光缓存,倍增我们设置为0.95。发光图我们设置为非常低,我们同样也设置为专家模式,细分设置为30,我们勾选显示计算相位显示直接光。灯光缓存细分设置为100就可以了,系统这里我们把它设置为...

VRay渲染器影响画面亮度的因素有哪些?VRay渲染器分析影响画面亮度的因素...
颜色贴图这里我们设置为莱茵哈德,GI全局照明这里我们勾选,首次反弹是发光贴图二次反弹是灯光缓存,发光图的当前预设我们把它设置为非常低,这里同样设置为专家模式,细分值我们设置为30就可以了,灯光缓存细分我们把它设置为120同样把它设置为专家模式,勾选存储直接光和显示计算相位,上面的发光图也同样...

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