vray灯光缓存的问题?渲染一个 “相机和人物每帧都在运动变化” 的动画,
一、出光子图时:灯光缓存下的光子图使用模式,应该从“单帧”、“穿行”、“从文件”、“渐进路径跟踪”中选择哪个?
二、渲染最终动画时:灯光缓存下的光子图使用模式,又应该从“单帧”、“穿行”、“从文件”、“渐进路径跟踪”中选择哪个?
请看清楚,我问的是在“灯光缓存下”,而不是“发光贴图下”。网上的没有任何教程说到了这一点,请高手解答!
次级引擎只要是灯光缓冲,就必须得选一个呀,不选对会出现黑斑的。你认为 相机和人物都运动的情况下,选哪个模式?单帧好慢哦
追答必须选一个我的意思就是保持默认的单贞模式就行~你就算选FLY模式也是可以跑出正常GI效果的。。。这个模式是让灯光缓冲处在主引擎位置时使用的
你选单贞觉得慢是你设置不合理,或者你期望值过高~
是否出现黑斑这个也要看你环境复杂程度和你细分级别,插值性质的GI都有一些几率出现黑斑的
相机和人物都在运动,那这种属于非漫游,情况比较复杂了
常规廉价的方法有~
动态物体排除GI
动态物体后期合成,合成AO层
比较消耗性能一些的方法
1. 光子贴图的prepass+animation模式进行二次插值的GI光子渲染;如果是短程摄像机运动可以开启”使用摄像机路径“选项,开启这个选项可以保证静态物体GI不闪烁,但是不能保证动态物体和其交互对象不闪烁,适当提高DIST THRESH或者提高运算分辨率(rate),可以减少动态物体的GI闪烁几率,具体参数可以参考官方说明
2. 用我之前说的灯光缓冲的渐进路径追踪,速度很慢,但是绝对是不闪的,不太实用~
3. 纯brute force解算,暴力运算,跟上面一样~ 但是估计年底即将推出VRAY 3.0,改良brute force算法,增加一个追踪偏移,可以提高一倍左右的速度
还有一些特殊情况可以使用GPU渲染器,比如Vray RT,无插值运算,GI不会闪烁,速度极快~
使用NV显卡CUDA运算,同样的运算量和硬件价格,比CPU快上数倍数十倍,openCL-GPU也可以高出数倍左右,假如你手里有块NV GTX 680,那就等于你有10颗6核心超线程CPU,比如 I7 990X;
VRAY RT 3.0之后就算是进入成熟阶段了,未来流程动画的趋势,如果你是做动画作品或者建筑漫游,但是有苦于没有大量服务器节点跑动画,那可以了解一下VRAY RT
如果是在公司,那就无所谓了。。。。。
答非所问哦
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