3Dmax玻璃是黑色

我在3Dmax里上了玻璃材质,但是用VR渲染出来就是黑色的,其他的材质没有上,都看得到。VR的默认灯光是关了的,我想问,是撒子原因?怎么做才能看到玻璃材质?

首先,你用的是什么材质球?开了VR以后,VR是不支持3D的标准材质的折射和反射的,一般上做玻璃材质是用VRMtl的材质球,其次,如果你没有使用HDR贴图,环境色是黑色,反射调得太高的话,也会显示黑色的,还有楼上的,不是反射烟雾是折射烟雾,这一般默认是白色的,不用调~
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-05-19
透明玻璃材质在VR中的参数如下,你看看参数对吗?
漫色:灰色 反射255 折射255 折射率1.5
我估计你是用3d标准材质的玻璃材质,建议使用VR标准材质(VRMATL);也许能帮上你!
还有可能是你没打灯的原因,因为你把默认灯光给关了!
第2个回答  2010-05-07
是不是没开反射呀?

如果是的话,开开就可以了.

不知道你的玻璃材质是标准材质呢?还是VR材质?

如果是VR材质做的玻璃,可以吧反射的颜色烟雾改小点。

3DMAX中 VRay为什么其他物体正常 玻璃渲染呈黑色啊
3dsMax里玻璃渲染后黑色,往往是外部环境的原因:看渲染的场景。如果场景是默认的黑色背景,而且玻璃是直接面对黑色背景,场景中其他对象在摄像机角度也没有从玻璃上看到,那么无论是透明玻璃还是带反射的玻璃,都是黑色,因为玻璃的透视、折射、反射都是场景黑色背景。

3dmax玻璃材质参数
3DMax中玻璃材质的参数设置通常为:漫反射(Diffuse)为黑色,反射(Reflect)为白色,并调整反射光泽度(Reflect Glossiness)和细分(Subdivs)参数以增强真实感。在3DMax中创建逼真的玻璃材质,关键在于精确调整材质的反射和折射属性。玻璃的主要特点是高透明度和高反射性,因此在参数设置时需要突出这两个特点。

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3DMAX 物体被VR赋予玻璃材质后,玻璃材质后面的物体全部是黑色,求解
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3DMAX黑色烤漆玻璃要怎么做啊
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