用vr渲图小房间的灯光应该怎么打
窗外打一盏VR阳光或者目标平行光作为主光照 窗口打一盏VR灯光 尺寸与窗户一样大 然后就是室内灯 自由点光源就可以
3D vray渲图设置
1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射\/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分100 6、 RQMC采样器:适应数量0.95 ...
vr渲图的时候灯光加颜色吗?为什么我渲出来的图颜色不真实,特别是墙,看...
你把VR灯的阴影打开 模式是VR阴影
渲染小图的时候都是正常的渲染大图的时候就会出现雪花点子是什么情况...
最常见的,一般出现在新手渲图,在VR渲染器灯光间接照明选项里,发光贴图里右边的显示采样你勾了。这个选项不要勾,就不会出现这样的情况。灯光离反光折色的物体太近,导致折射和反射混乱。这个比较偏,一般不会出现,在少数情况下还是会出现,大的光斑曝光。在VR灯修改选项里。不要勾影响反射,影响高光...
渲染效果图时为什么总是卡在准备灯光上
有几种情况 一、场景大,模型多,面多。导致场景非常卡。所以渲图的时候时间肯定要长一点。二、灯光多,每一个光域网、每一个VR灯等等在渲小图的时候都要进行一次计算,你有多少灯光VR就要计算多少次。所以千万不要用许多密密麻麻的光域网,用别的灯光代替把场景打亮就行。模型尽量减少,如果没有特殊...
vr渲染技巧、及最后出图渲染参数设置该怎么把握?
同时间接光设置为QMC或者LIGHT CACHE→ 将VRAY SYSTEM内的Rander region设置为128 128。注:许多高手的个性化设置技巧需要自行添加...2、布置场景灯光: 大体顺序为〖天光→阳光→人工光→补光〗然后调整每一类灯光的参数直到场景内光效气氛理想为止。注:具体每类灯光的参数怎么达到接近现实要靠各位对平时生...
VR渲图,图面老是感觉灰灰的?
1.用线性暴光方试试 很鲜艳很亮 不过暴光不太好控制 得练练2.线性倍增里调高一点,环境里全局光打开。试看看3.GI的首次反弹给高点,多打几个辅助光源看看,要注意灯值,注意光的衰减.
3dMAX里,vr渲图为什么会出现大面积黄斑
颜色映射 选择指数曝光 图像采样器选择自适应细分 抗锯齿选择Catmull-rom发光贴图最小比率-3 最大-1 半球细分50 插补采样值35 灯光缓冲 细分1000 采样大小0.01 DMC采样器 噪波阈值0.005 最小采样值12 这样应该没有问题了 我的图就是用这个参数渲染出来的 没有黑斑出现 ...
3Dmax室内设计 VR渲染和灯阵有什么区别?哪个更易学?哪个渲染效果更好...
复制复制再复制.而且如果设置好一个角度后 再换令一个角度 灯光就得从新打.而VR 则不用 只要打好 一个角度的灯光 在任何角度都能渲染 这也是VR 的特点之一. 泛光灯阵列的效果没有VR 的真实. 但速度相对来说 也许会快一些.PS:建议都学学,最好先学泛光灯阵列打法 在学 VR 那就很好学了....
VR高手过来一下,渲染效果图,用光子图和不用光子图有什么区别?
简单理解就是:1.做好模型后、敷材质、反射、折射等及打好灯光并经全部调试完毕,没问题后准备正式出大图之前,(因出大图很费时间,有的大场景需要2、3个小时,甚至更多)所以就需要先渲染一张小尺寸的光子图,比如:400x300(主要是记录场景中和光有关的一切信息:灯光参数、阴影等),跑完光子图...