3DMax转换可编辑多边形时面出现线是怎么回事
你做图形时候分段太多了,可以进入线段编辑命令移除掉(删除或delete键会把面删除掉的)
3dMAX中绘制一个物体,转为可编辑多边形后为什么有斜线?
这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题” ,自定义---首选项---视口---配置驱动程序---去掉显示所有三角边的勾。驱动程序里的以三角面显示是对每个面以三角形方式显示,在线框显示状态,是每个矩形里有对角线。用二维图形建模就是这样的。二维图形不是面仅仅是线,而Max软件计算方式就是...
3dmax2014线框转成可编辑多边形出现斜线
你这个斜线是正常的,和驱动程序没关系。线框是样条线,二维图形,转为可编辑多边形就是面了。当多个图形附加在一起成一个对象,再转为可编辑多边形,那么这几个图形都会用线链接到一起,这链接用的线就是多出来的线。驱动程序里的以三角面显示是对每个面以三角形方式显示,在线框显示状态,是每个矩...
3Dmax布尔之后出现多余线条,如下图,如何解决
这是用布尔所产生的正常的现象 一般只能通过转换为可编辑多边形然后选择多余的线和点删掉 但是如果你是用超级布尔的话 他就能连续拾取多个物体 而且在你转换成可编辑多边形和叠加修改器之前 他布尔的面上不会出现乱线 而且你可以在编辑面板 点开修改器返回修改布尔模型 每个布尔对象都可以用不同的布尔模...
3Dmax附加两条样条线转换为可编辑多边形为什么会多出一条线?删掉这条...
线你不能直接删除,直接删除线会把跟这条线相关的面都删掉,你需要在工具面板点“移除”按钮
3dmax 里面线稿转成可编辑多边形之后面画面就撕裂!
建模的方法不对。3dmax中一般不能像你这样把二维图形直接转化为可编辑多边形,即便这样做,接下来也要在面上增加构造线,否则面就会有撕裂的情况。建议先从基础学习。
3dmax 多边形两个环线切角时,会自动多出来线?
这条斜线 它就是存在的 这是无法避免的 你打开F4线框模式 就有了 另外这也是转化编辑样式 MESH 和POLY的区别 你转变成MESH不就完了 设置避免的话 应该是不显示那条虚线 我记得是更改 显示驱动 ,现在的驱动都是硬件驱动 ,可以更改成软驱动,但那样得不偿失 ...
3DMax编辑多边形选面编辑时怎么只显示线框?
鼠标右击透视图的左上角“透视”,选择平面+高光。
3Dmax 中 长方体 转换为可编辑多边形后 如何修改参数
转换为可编辑多边形之后是无法修改参数的,但是有一个办法,就是你可以另外画一个矩形,需要多大,尺寸先设置好,然后再把你之前的长方体调节成点,然后拉住点拖到刚画的那个矩形的点上重合,就会得到你要的尺寸大小长方体。有什么问题可以问我,本人也是3DMAX效果图制作。
3Dmax图形合并之后再转为可编辑多边形的时候出现多余的顶点是...
多余的点可以,选择并删除,选择一个想要删除点,然后选择命令面板中的移除。删除就可以了,不用纠结这个。同时,当使用多个样条线图形附加后挤出转为可编辑多边形时,样条线图形连接处会多出一条线。