3dmax将模型转换为多边形以后面上出现多余的线怎么去掉

如题所述

3ds Max中删除可编辑多边形多余线条方法:

1.打开3ds Max场景,选择已经转换为可编辑多边形的模型。

2.切换到边层级,选中多余的线条。

3.点击移除按钮,观察效果。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2016-09-10

    进入边层级,选择你需要移除的边{也就是线啦。}

    点击多边形面板下方的{移除}


本回答被提问者采纳
第2个回答  2016-08-02
在editmesh里面选择该线然后隐藏。其实无所谓,又不会被渲染出来。追问

那为什么我在边上切角得到的效果不是和可编辑网格的切角效果一样啊

追答

不太明白你的意思,显示效果不用太在意,editmesh和edit多边形这两个工具本质差不多,就是工具用起来看是否方便。建模都是建立在数学基础上的,所有的面都是由三角形面组成的。

本回答被网友采纳

3dmax中编辑多边形中,如何去除一个面中多余的线???
1、打开电脑,进入软件中,随意创建一个正方体,如下图所示,3,3,3。2、点击这个创建的正方体,就会看到以下画面,点击转换,再点击转换为可编辑多边形这个选项。3、点击之后,按键盘的2,选择要删除的线,点击,在下方有一个修改面板里的移除,这样就可以删除了。

3DMax转换可编辑多边形时面出现线是怎么回事
你做图形时候分段太多了,可以进入线段编辑命令移除掉(删除或delete键会把面删除掉的)

3Dmax图形合并之后再转为可编辑多边形的时候出现多余的顶点是...
多余的点可以,选择并删除,选择一个想要删除点,然后选择命令面板中的移除。删除就可以了,不用纠结这个。同时,当使用多个样条线图形附加后挤出转为可编辑多边形时,样条线图形连接处会多出一条线。

3Dmax附加两条样条线转换为可编辑多边形为什么会多出一条线?删掉这条...
线你不能直接删除,直接删除线会把跟这条线相关的面都删掉,你需要在工具面板点“移除”按钮

clo3d怎么删除缝纫线
分段分别为3,3,3 。2.选中3damx模型,右键选择转换为,将这个3dmax模型转换为可编辑多边形后才能删除多余线条。3.点击主键盘区数字键【2】,进入【边修改模式】。鼠标选取需要删除的3dmax模型多余的线,选择【修改面板】--【移除】,即可成功在3dmax建模时删除掉此【边线】。

3DMAX如何删除线
1、进入3d max工作空间,创建球体,也可以创建需要的模型。2、使物体显示边面化,在左上角真实上单击鼠标右键——勾选边面。3、选中物体,单击鼠标右键——转换额、为——转换为可编辑多边形,单击确定。4、进入修改器列表中 ——点开可编辑多边形的+字符号——选中边命令。在物体选中边,找到卷展...

3Dmax布尔之后出现多余线条,如下图,如何解决
这是用布尔所产生的正常的现象 一般只能通过转换为可编辑多边形然后选择多余的线和点删掉 但是如果你是用超级布尔的话 他就能连续拾取多个物体 而且在你转换成可编辑多边形和叠加修改器之前 他布尔的面上不会出现乱线 而且你可以在编辑面板 点开修改器返回修改布尔模型 每个布尔对象都可以用不同的布尔...

请问3Dmax里将可编辑样条线转换成可编辑多边形后为何会出现如此多的点...
额 你的点是贝塞尔点 如果你转换成直角点就不会了 但是就没有这个圆弧度了 点是避免不了的

3dmax编辑多边形怎样能单独删去线段或点,面保留?
您好 这个很简单的,在编辑多边形下,切换到点层级然后选择要去掉的点,点击【移除】命令就能把点删掉而面保留 执行移除之后 线也是这样,切换到点层级然后选择要去掉的点,点击【移除】命令就能把线删掉而面保留 移除后的效果。你试试吧,希望对你有用 ...

3Dmax中编辑多边形选择边后界面出现的操纵怎么关掉?
点击主工具条上的这个按钮:

相似回答