3ds max样条线转换为多边形以后,出现 多余的边,做弯曲的时候就变得歪七扭八的。
到底要如何去掉多余的边????头大了啊!!求具体指点!
我做的步骤如下图:
1 导入的CAD图 ,是可编辑样条线
2 把线段拆分成很多小段
3 转换成可编辑多边形,这个时候就出现了多余的边,如下图所示,在面中间出现两条
4 这个面挤出了一定得厚度
5 加 弯曲 修改器。就变成了下图
哦~这个方法果然有效,之前都不用去拆分线段了~目前的问题可以解决了哈哈
不过,我还是想知道。。
有没有啥办法把那多余的边弄掉呢?或者不让出现
那条线是弄不掉的,多条闭合的线在挤出后必须有一条线相连
3ds max样条线转换为多边形以后多了一些边
出现两条边是正常的,如果想制作弯曲效果,则先要对模型进行细分,越细越好,之后再添加弯曲修改器
3dsmax实体对象转换为多边形后面为什么会增加
原因如下:1、实体对象转换为多边形后,一些原来看不见的面可能被显示出来,导致模型看起来更加细致、复杂,从而增加了模型的面数。2、转换为多边形后,可能会出现三角形面,而三角形面比四边形面多一个顶点,因此会增加面数。3、在转换为多边形的过程中,可能会出现一些不必要的面、点等冗余数据,这些...
3D max 当我把模型建好是转换成可编辑多边形后,选择面时就会出现很多线...
可能是你显卡的问题,要不就是3ds max的图形驱动程序设置不正确,有四个选项,在首选项 视口里边,可以换成OpenGL 或Direct3D,然后重启3ds max,试试看,要是不行就是你显卡不行,试下装最新显卡驱动!!祝你好运!
我是个新手 3ds max9中如何将样条线条转换为可编辑多边形
首先,样条线要是封闭的,创建完线之后右键,选择convert——convert to editable poly。就转换为可编辑多边形了。通常来讲,样条线上的点都是创建在同一个平面,转换为poly才不容易出错。
3dsmax中:转换为可编辑样条线 转换为可编辑网格 转换为可编辑多边形 转 ...
“转换为可编辑样条线”是把一个模型的边保留下来,除掉平面。“转换为可编辑网格”是把一个模型转换成以三角型为主的格式。这样的话,当我们要导出模型为其他格式时容易控制,不易出错。“转换为可编辑多边形”是把一个模型转换成以支持多边形的格式。这样的话,我们在编辑多边形时会更方便。“转换为...
max怎么把线条变成多边形
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3DS MAX 转换成可编辑多边行后怎么添加分段数
转换以后就不能了吧。段数的设置只能在转换之前完成。一旦转了之后,设置方法:如果是Editable Mesh的话,进入任意一个次对象编辑模式,用Slice Plane和Plane工具进行分段;如果是Editalbe Ploy的话,进入Vertex或Edge次对象编辑模式,用Cut命令(Alt+C)切割。也可以进入Edge次对象编辑模式,选择一条边,...
3dmax转换为可编辑多变形后如何进行分段?
1、首先鼠标在视口右键点击,然后在列表中选择转换→转换为可编辑多边形。2、接着在修改器面板选择“边层级”,点选一个边,然后再点击“环形”命令。3、然后再点击“连接”命令旁的方框,在对话窗口,填写要添加的线段数,可由滑块、收缩来调整线段的位置。4、然后回车确定就完成了。
3dmax可编辑多边形怎么去掉啊
1、我们先在视口区新建两个面,格式转换成可编辑多边形了。长方形大点,圆形小点。然后在长方形中间扣个圆形出来。2、右键点击选择圆形,转换为可编辑多边形,提取出来边要。因为布尔运算会导致很多不需要的的线。所以我们选择用复合对象中的图形合并。3、这时候回到复合对象,先选择底部的长方形,然后选择...
怎样用3dsMax编辑多边形?
1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,进入到编辑页面中。2、然后右键单击图形选择转换为“转换为可编辑多边形”。3、然后在弹出来的右侧窗口中点击“边”,选择想要编辑的那一边。4、然后点击打勾插入顶点下方中的“切角”。5、然后输入合适的分段数和边切角量,点击左下角的打勾。6、然后就完成了。