谁能把红警的航母舰载机改的既可以防空有可以反潜
我改了舰载机和它的武器但还不行,我看航母本身也有武器,是不是与这个武器有关系
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红警的航母舰载机修改
舰载机不可能既防空又反潜的,它甚至不能防空,反潜倒是可以,给航母[CARRIER]和舰载机[HORNET]都加上NavalTargeting=5,就可以打到潜艇了。最好加上Sensors=yes和SensorsSight=??,这样你才能看到潜艇。当然,航母是不会主动攻击的---即使能看见潜艇,所以你可以考虑删除航母的CanPassiveAquire=no,同...
红警2如何修改航母的舰载机的兵种,如黑鹰
航母下边有一个代码:Spawns=填飞行器的代码,比如黑鹰BEAG。注必须是飞行器,否者无效 SpawnsNumber=承载数量,自己定吧。就是这样。
红警如何增加航空母舰的飞机载机量,就是一艘航母上装十架飞机 修改rule...
原版未修改的红警没有中国,航空母舰也都是只有3架的舰载机量 原版修改过带中国的经典版本就是共和国之辉,里面只有中国的航母舰载机量是十来架(具体没查过),出来中国以外的国家的航母的舰载机量还是3 如果你还是想修改文件,可以去中国红警看看 ...
红警 尤里 航母舰载机攻击武器修改 怎么改不了呢 威力太小了_百度知...
舰载机你改武器的DAMAGE= 就行了,如果是requiredhouse= 就删掉,是owner= 就把国家名写上去,注意,国家名中间要有逗号。
红色警戒2~~我想知道怎么修改这个游戏?
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!在新航母资料[CARRIERB]中加入~BuildLimit=5 (限造五艘)SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】RequiredHouses=Americans (...
红警的规则文件修改问题
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟! 在新航母资料[CARRIERB]中加入~ BuildLimit=5 (限造五艘) SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】 ;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】 RequiredHouses=Americans (只能由美国制造) *** 在原航母资料[CARRIER]中加入~ Forbi...
红警的MOD怎样改?
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!在新航母资料[CARRIERB]中加入~BuildLimit=5 (限造五艘)SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】RequiredHouses=Americans (...
哪位帮忙给做个红警代码 高分
?也就是说航母能带两种飞机?如果是这样那是做不出来的,航母只可能有一种舰载机,不可能有两种的。另外如果你要新舰载机能对空那还需要NPAE平台的支持才行,不是一个rulesmd就能解决的。这个NPAE我还不熟,如果你的要求去掉对空和两种舰载机,我还是能帮你做出来的。
红警3mod变革和原红警3有什么区别
突袭驱逐舰 :水陆速度适当增加,水上可发射鱼雷(黑洞装甲加成不会改)航空母舰 :增加两架阿波罗战机做护卫,攻击范围大幅加大,视野加大,可移动开火,断电飞弹可以对空中单位发射,无需直视目标即可攻击,装弹时间由15s降低到10s 航母舰载机 :数量由5架增加为6架,航速由150增加到225,被击落...
怎么改红警上的钱呀?方法要简单
SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)在原航母资料[CARRIER]中加入~ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,...