rules已经改了啊,不知道为什么就是一起飞就摔掉,无语啊,我的战力就只能在5之间徘徊了。而且也打不赢啊,难道是航母舰载机弄得太多了?我一艘就弄了25架
追答不会是和美术系统有冲突吧。。。这我真没法帮你了。art.ini我只会把爆炸改成不透明加快运行速度,其他我也不会改。
追问要是能不摔就好了
追答提问者对回答的评价:
加Q聊1635117072
不好。。。您另寻高明吧,我只玩原版的
小飞机不能带有pad类型,也就是不能有dock=XX
你可以直接复制hornet的代码 然后改成Image=J10 把武器改成J10的武器就行了。。。
我改的是航母放F14 供实例
[TOMCAT] ;名字
UIName=Name:HORNET ;这个无所谓
Name=Hornet ;这个无所谓
Primary=Maverick3 ;主武器 飞机优先使用主武器,当该目标不能使用主武器时会切换成副武器,因此我主武器设置为空对地导弹
Secondary=Maverick3A;副武器 我设置的是空空导弹, 需要ARES 2.0P1平台,没有的话删掉这一行
;Secondary=HornetCollision ;这个无所谓 原版就带的 我懒得删掉
Strength=175 ;血量
Category=AirPower ;类型
Armor=light ;装甲
Spawned=yes ;确实为子机类型
TechLevel=-1 ;不可建造
RadarInvisible=no ;不能雷达隐身
Landable=yes ;可着陆
MoveToShroud=yes ;可飞往黑幕
Sight=6 ;视野
PitchSpeed=1.1 ;起降速度
PitchAngle=10 ;起降角度
Speed=16 ;飞行速度
PipScale=Ammo ;提示条类型
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance ;国家 这个无所谓
Cost=50;价格这个也无所谓 喂经验用
Points=20;这个无所谓
ROT=3;这个无所谓
Ammo=1;弹药
Crewed=no;是否有驾驶员 否就行 反正掉海里也救不回来
GuardRange=30 ;这个无所谓
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 ;这个无所谓 爆炸效果
MaxDebris=2;这个无所谓 爆炸碎片数量
VoiceSelect= ;这个无所谓 选择声音 反正你也选不了
VoiceMove=;这个无所谓 声音 反正你也选不了
VoiceAttack=;这个无所谓 声音 反正你也选不了
VoiceFeedback=;这个无所谓 声音 反正你也选不了
DieSound=;这个无所谓 声音 反正你也选不了
CrashingSound=HornetDie;这个无所谓 声音 反正你也选不了
ImpactLandSound=GenAircraftCrash;这个无所谓 声音 反正你也选不了
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};动作模式 不要改
MovementZone=Fly;动作模式 不要改
MovementRestrictedTo=Water ;动作模式 不要改
ThreatPosed=10 ;这个无所谓 威胁
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys ;这个无所谓
AuxSound1=HornetTakeoff ;这个无所谓起飞音效
AuxSound2=HornetLanding ;这个无所谓降落音效
ImmuneToPsionics=yes ;这个无所谓 免疫控制 反正也控制不了飞的东西
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER ;这个无所谓 老兵加成
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER;这个无所谓 精英加成
ElitePrimary=Maverick3E ;精英主武器
DeathWeapon=BlimpBomb
DeathWeaponDamageModifier=.1
FlyBy=true
Omnifire=yes
GuardRange=30
如果一定想要点音效的话 用这些覆盖上面的
CanPassiveAquire=no
CanRetaliate=no
VoiceSelect=IntruderSelect
VoiceMove=IntruderMove
VoiceAttack=IntruderAttackCommand
VoiceCrashing=IntruderVoiceDie
MoveSound=MigMoveLoop
DieSound=
VoiceCrashing=MigVoiceDie
CrashingSound=IntruderDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Fighter=yes
Trainable=no
F16为什么没有舰载型的?如果是歼10呢?
1. J10是机腹进气,这是致命缺陷。机腹进气导致机身强度很难满足着舰需求。当然可以通过大幅度改动强化来解决,但这个代价太大,几乎到了不可行的地步。美国的F16有舰载方案,但从一开始就没引起美国海军的兴趣,最主要就是这个原因。2. J10的三角翼。三角翼的起降性能较差。许多三角翼飞机的低速性能不...
红警的航母舰载机修改
舰载机不可能既防空又反潜的,它甚至不能防空,反潜倒是可以,给航母[CARRIER]和舰载机[HORNET]都加上NavalTargeting=5,就可以打到潜艇了。最好加上Sensors=yes和SensorsSight=??,这样你才能看到潜艇。当然,航母是不会主动攻击的---即使能看见潜艇,所以你可以考虑删除航母的CanPassiveAquire=no,同...
为什么红警2兵临城下4黄金版的电脑建筑特别快,我还刚建完三个建筑敌军...
告诉你电脑制造核子战机有时还是2个呢。石油开采厂有时也2个。中国间谍钻盟军的得到中国特种兵飞虎队,500一个,钻苏军得到迅猛龙1100一只,血多。苏军钻盟军得超时空伊文。钻苏军得尤里改,3000一个 盟军钻苏军得心灵突击队。钻盟军得007(间谍的变态进化。)还有超时空突击队,2000一个 ...
我玩的是兵临城下4,这是哪个版本我下的红警2兵临城下黄金版里怎么中国没...
这个是兵临城下5里中国的航母。
红警2舰载反潜机和大黄蜂航母机飞不了
驱逐舰打陆地和舰船用舰炮,只有攻击水下(潜艇,章鱼,海豚)才会使用舰载机。航母在选定目标后才会攻击,一般不自主攻击。
红色警戒2兵临城下4怎么玩 啊
1.削减了兵种数量,对原有兵种进行整合,大大减小了兵种重复作用的现象。2.武器威力进行了减小,建筑物相对更结实。3.钱数、和建造速度相对以前大幅减小,比原版还是有一定增强。(东西自然也贵,为了拉开差价)4.把测试版中一些强力武器、恶搞单位全部删除 5.大力削减海军和防御武器 6.各种单位均突出各...
为什么我一开红警2修改大师,电脑就自杀?【兵临城下】
哈哈,他害怕你知道你用外挂了,好了说实话你把外挂看一下,看看哪些设置没设置好,或者多试几次,如果试了n边都不行就重新下载一遍,再不行就只能说人品不好,这个没下载对,在下载一个喽
红警2如何修改航母的舰载机的兵种,如黑鹰
看来你是会rules代码了。那我就不啰嗦了。航母下边有一个代码:Spawns=填飞行器的代码,比如黑鹰BEAG。注必须是飞行器,否者无效 SpawnsNumber=承载数量,自己定吧。就是这样。
谁告诉我为什么我的红色警戒里没有Rulesmd 这个文件
〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修 改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图 编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了 以后红警会好玩吗?就看你的造化了。 再看~ 这是个体统计学中步兵类型列表的第一例...
红警2mod兵临城下4黄金版各国特色单位
红警2mod兵临城下4黄金版各国特色单位详解盟军美国高空轰炸特色:卫星定位攻击车 ($3000)装甲:重甲生命值:100视野:8移速:5装填时间:300限制制造:10脆皮,幻影坦克一击即灭装甲机器人 ($1600)自动生命回复,可发射光束爱国者飞弹防空,对装甲伤害高有逃出美国大兵的几率光棱航母 ($4000)3艘舰载机...