UGUI怎么获取Image,怎么动态的更换Image

如题所述

需要在头文件里面定义一下
我圈中的那***哪里,不能没办法获取到image组件
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Sprites;
public class OnButton : MonoBehaviour {
private Button button;
private Image image;
void Start () {
button=this.GetComponent<Button>();
image=this.GetComponent<Image>();
}
private void ButtonDown()
{
button.interactable=false; image.overrideSprite=Resources.Load("Textures/TechBlue/background",typeof(Sprite))as Sprite;//这里就是修改他的图片,
image.color=Color.red;
}
}
最后记住,在图片哪里我们需要换一下类型,不然没办法修改他的图片
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2018-06-28
using System.Windows.Media.Imaging ImageBrush xx = new ImageBrush(); xx.ImageSource=new BitmapImage(new Uri("/Images/myPicture.png",UriKind.Relative)); myControl.BackGround = xx;纠正一下: 这不叫Bind,这只是一个动态更换背景的操作而已。本回答被网友采纳

UGUI怎么获取Image,怎么动态的更换Image
using System.Windows.Media.Imaging ImageBrush xx = new ImageBrush(); xx.ImageSource=new BitmapImage(new Uri("\/Images\/myPicture.png",UriKind.Relative)); myControl.BackGround = xx;纠正一下: 这不叫Bind,这只是一个动态更换背景的操作而已。

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首先我们需要在头文件里面定义一下 我圈中的那***哪里,不能没办法获取到image组件 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Sprites;public class OnButton : MonoBehaviour { private Button button;private Image image;void Start () { button=this.GetCompon...

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